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Les développeurs d’Apex Legends adressent l’assistance à la visée du contrôleur, le mitraillage des touches et l’encombrement de l’interface utilisateur sur Twitter

Apex Legends a récemment fait l’objet de critiques pour diverses raisons. Pour commencer, les joueurs ne sont pas satisfaits de l’accent mis par le prochain événement Dark Depths sur les skins. Il y a eu aussi la suppression récente de certaines armes en raison d’exploits que les joueurs continuent de découvrir. La chaleur continue de s’accumuler, mais les développeurs ont au moins répondu à certaines des critiques les plus courantes.

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Le concepteur d’Apex Legends Live Balance, John Larson, s’est tourné vers Twitlonger, donnant un aperçu de la position de l’équipe sur les problèmes soulevés par la communauté. Le message de Larson indique que l’équipe est contre l’idée de rendre le mitraillage accessible aux joueurs contrôleurs. Cela peut sembler injuste à première vue, mais Larson répète que Respawn le considère comme un problème de conception de jeu plutôt qu’un mécanisme d’équilibrage. Le studio reconnaît l’avantage du clavier et de la souris, mais ouvrir la porte à un glissement de la mobilité à tous les niveaux aura un impact négatif sur l’ensemble du jeu. Résoudre le problème nécessite une approche plus nuancée.

Un autre débat commun entre le contrôleur et le clavier et la souris concerne l’aide à la visée. Selon le message de Larson, le réglage de l’aide à la visée est en cours d’évaluation, mais aucune promesse n’est faite.

Le producteur d’Apex Legends, Josh Medina, a également apaisé les inquiétudes concernant l’encombrement de l’interface utilisateur d’Apex Legends. Medina a déjà soulevé la question, l’équipe prévoyant de se réunir dans un proche avenir pour décider de ce qui peut être fait.

Certains joueurs se sont également plaints de l’impossibilité de se déplacer en pillant sur une manette, ce qui est possible sur clavier et souris. Il s’avère qu’il ne s’agit pas d’une fonctionnalité exclusive à l’entrée que Respawn refuse aux joueurs de manette. C’est plutôt un bug. Malheureusement, le message indique carrément que cela ne sera pas corrigé. Quant à savoir si elle sera introduite en tant que fonctionnalité pour les joueurs manette, ce n’est actuellement pas une priorité pour l’équipe en raison de la quantité de problèmes d’interface utilisateur, de codage et de conception qu’elle créera.

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