Les joueurs de rôle de No Man’s Sky infestent les planètes et dérangent d’autres joueurs
Si vous faites partie de la communauté No Man’s Sky et que vous partagez des captures d’écran de votre monde avec d’autres, vous pouvez attendez-vous à quelques visiteurs, peut-être un compliment sur votre douce base. Mais certains fans se connectent pour découvrir que leur base spatiale a été «infestée» – recouverte de décalcomanies et d’objets pour créer l’illusion d’un fluage à la Zerg.
L’infestation est une grande partie de la tradition de No Man’s Sky mais ce n’est pas un événement organisé par le développeur Hello Games. Il s’agit d’un effort de groupe de quatre joueurs qui ont trouvé une astuce pour «chevaucher» des bases de joueurs avec leur propre objet. Lorsqu’un explorateur crée une base dans No Man’s Sky il pose un ordinateur de base, qui est censé créer une zone qui «appartient» à un astronaute; cela empêche les étrangers de construire à cet endroit. Cependant, certains joueurs ont compris comment créer des problèmes avec leur propre ordinateur de base ou construire des objets dans ces espaces.
En termes de jeu de rôle, l’Infestation explique cela comme la pose d’une spore et la propagation de plaques d’infection jusqu’à ce qu’une planète soit consommée et qu’une base soit revendiquée.
«Le but de l’infestation est de se propager», a déclaré l’infestation dans une déclaration à Polygon. «Tout ce qui se trouve sur leur passage sera dévoré et consommé. C’est à la galaxie de décider de la manière dont elle veut réagir à ce qui s’en vient. »
L’infestation a infesté la base du restaurant et centre de loisirs Valhalla! La terre nous appartient maintenant! Nous rongerons les os mal nourris du Galactic Hub avant de continuer notre invasion! #Infestation #InfestationNMS #NoMansSky #WorldEaters #Invasion #GalacticHub pic.twitter.com/7wff8rqIJa[19459002 </font>— INFESTATION (@InfestationNMS) 25 avril 2021
Les inconvénients de cette approche sont évidents – cela signifie que quelqu’un peut se connecter et constater que sa base est difficile d’accès et couverte de trucs inexpliqués. De nombreux constructeurs No Man’s Sky se concentrent exclusivement sur leurs bases et passent des tonnes de temps à fabriquer avec soin les arcades et les tours parfaites. Se connecter et trouver votre base couverte et bloquée peut être exaspérant, comme l’excuse clichée de «c’est juste une farce, mon frère!»
De son côté, l’Infestation affirme que toutes les bases sont «toujours fonctionnelles et accessibles à tous ceux qui visitent, et que toutes les structures construites avant l’invasion de la base restent intactes et ne sont ni détruites ni enlevées. Les cratères entourant la base sont le résultat de la bataille qui a eu lieu entre l’Infestation et le défenseur. Cependant, une fois que l’infestation s’est propagée à une zone, elle la défendra et attaquera les autres joueurs, comme si elle protégeait son propre territoire précieux.
Pour certains membres de la communauté des jeux de rôle, il s’agit là d’un cas évident de harcèlement et de chagrin, même si cela est techniquement possible avec les mécanismes du jeu. L’infestation n’est pas d’accord, disant à Polygon: «En ce qui concerne tous les autres, vous n’avez pas besoin d’autorisation pour jouer avec d’autres dans une partie multijoueur. La méthode de jeu de rôle de l’infestation peut être considérée comme peu orthodoxe, mais nous avons notre propre ensemble de règles de jeu de rôle que nous respectons. »
Ces règles sont en contraste frappant avec la philosophie générale que la plupart des jeux de rôle de No Man’s Sky partage avec la communauté, à savoir la collaboration. La plupart des groupes au sein du fandom du jeu sont des pacifistes ou des organisateurs – pas des destructeurs, des pestes ou des seigneurs de guerre. Dans cette perspective, l’Infestation apparaît comme un groupe de chagrins exploitant les failles, plutôt que comme un groupe amusant de conteurs créatifs.
Ce conflit est exacerbé par le fait que l’Infestation s’attaque intentionnellement aux planètes surpeuplées ou fortement bâties, comme un réseau urbain dense de tours ou un lieu de rencontre communautaire. C’est une stratégie militaire efficace, mais c’est terrible pour les communautés, surtout parce qu’elles n’ont aucun moyen réel de communiquer avec l’infestation pour demander la clémence, la diplomatie ou la gentillesse.
Invité à commenter le différend, un représentant de Hello Games a fait la déclaration suivante à Polygon:
Nous prenons très au sérieux les problèmes de deuil dans la communauté. Chaque joueur dispose d’une gamme de paramètres réseau personnels qui sont très puissants. Chaque fonctionnalité de mise en réseau telle que le chat textuel, la VO, la construction de base, le PvP peut être individuellement limitée comme un ensemble d’autorisations pour ne permettre à personne, juste à des amis ou à la communauté mondiale de participer à votre session. De plus, nous prenons en charge et suivons les problèmes grâce à un certain nombre d’outils de modération à la fois dans le jeu et à l’extérieur.
Le porte-parole a ajouté: «Nous suivons un certain nombre de problèmes, dont certains ont été résolus depuis le Hotfix 3.37 ou sont en cours. En conséquence, les joueurs verront des améliorations de la modération et du jeu ensemble dans les semaines à venir. »

