Comme vous pouvez vous en douter pour un jeu qui vise la scène des tireurs compétitifs, Valorant a un jeu de pistolets assez petit, mais très ciblé, dont les joueurs sont sur le point à acheter pendant la phase d’achat d’un tour. Presque tous ont leur utilité, et choisir le bon moment pour prendre un certain pistolet peut faire la différence entre un round réussi et un round raté.
Cela dit, il y aura toujours un ensemble d’armes qui, d’un point de vue méta, seront des choix essentiels. Tout comme le jeu que Valorant vise, Counter-Strike: Global Offensive il y a des armes à feu qui sont des choix essentiels car tout le monde dans l’équipe a de l’argent à dépenser ainsi que ceux c’est le meilleur rapport qualité / prix lorsque vous vous occupez de l’économie de votre équipe. Et certains se sentiront très familiers une fois que vous le récupérerez aussi.
Voici les meilleures armes que vous pouvez choisir pour votre équipe dans Valorant .
Vandale
Capture d’écran via Riot Games
Dans Counter-Strike vous n’avez pas accès à toutes les armes du jeu. Au lieu de cela, vous avez une liste d’armes à choisir selon que vous attaquez (en tant que terroristes) ou défendez (en tant que contre-terroriste). Cependant, les deux canons qui ont résisté à l’épreuve du temps pendant à peu près toute la série sont respectivement l’AK47 et le M4A1 dans chaque équipe. Ce sont les premiers fusils d’assaut.
Valorant a deux fusils qui jouent des rôles similaires, et se sentent très familiers à leurs homologues Counter-Strike dans le Vandal et le Phantom. Le Vandal a plus de puissance mais a un coup de pied plus gros, tandis que le Phantom n’est pas aussi puissant, surtout à portée, mais a une cadence de tir plus rapide, un plus grand magasin de munitions et un silencieux.
Mais un peu comme Counter-Strike où l’AK47 est presque certainement le meilleur canon entre les bonnes mains, les dégâts plus importants du Vandal le placent juste en tête ici. Avec les mécanismes de tir du jeu fonctionnant avec un hitcan réaliste, où la première ou les deux premières balles sont généralement très précises sur le réticule, ces dégâts supplémentaires du Vandal, avec une destruction garantie à n’importe quelle distance de la tête, signifie que vous devriez en faire votre arme de choix.
Opérateur
Capture d’écran via Riot Games
Le deuxième plus emblématique de Counter-Strike après l’AK47 est le Magnum Sniper Rifle, mieux connu sous le nom d’AWP. Une arme à feu qui tue d’un coup sur presque toutes les parties du corps est une arme puissante, c’est pourquoi elle est l’une des plus chères du jeu, et les équipes ne voient généralement qu’un seul membre en prendre une pour couvrir une grande surface, bien que particulièrement les joueurs qualifiés peuvent l’utiliser à une portée plus rapprochée.
L’Opérateur est presque identique à cela. C’est le premier fusil de sniper du jeu, et un tir sur autre chose que des membres est un coup sûr. C’est très cher, mais entre de bonnes mains, c’est dévastateur. Obtenir un kill tôt peut donner très tôt le ton d’un round, les équipes manquant des compétences vitales de chaque personnage qui descend.
Les cartes en l’état sont plus fortement orientées vers les quartiers rapprochés et le milieu de gamme, mais à mesure que le développement du jeu progresse, l’Opérateur deviendra plus important, donc apprendre à utiliser l’Opérateur efficacement maintenant vous tiendra en bonne position plus tard.
Spectre
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Les SMG ont tendance à être secondaires par rapport aux fusils quand il s’agit de jeux de tir plus sérieux. Ils sont bon marché, ont une cadence de tir élevée et sont assez constants quant à ce que vous pouvez attendre lors de la pulvérisation avec eux, mais ne portent pas la même quantité de dégâts que les fusils et perdent leur précision beaucoup plus rapidement après le premier tir.
Cela dit, le Spectre SMG est une excellente option au début du jeu lorsque les équipes n’ont pas encore gagné suffisamment d’argent pour obtenir les plus gros canons. Vous ne devriez pas compter sur le Spectre à longue portée, mais il peut toujours être efficace à moyen terme et peut être utilisé à bon escient dans des espaces rapprochés. Ils constituent également un bon choix si vous essayez de précipiter un site ou une position.
Gardien
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Le Vandal et le Phantom sont susceptibles de prendre le devant de la scène en ce qui concerne la section des fusils d’assaut en raison de leur tir automatique et de leurs bons dégâts. Cependant, le Guardian ne devrait pas être endormi, car il s’agit en fait de l’un des meilleurs fusils du jeu.
Non seulement il accumule suffisamment de dégâts pour tuer quelqu’un avec un tir à la tête quelle que soit la portée, mais ce qui décourage de nombreux joueurs, c’est le tir semi-automatique, a en fait l’avantage d’encourager les tirs courts et en rafale au lieu de compter sur les pistolets que vous pouvez pulvériser. La pulvérisation est la dernière option absolue à considérer. Le gardien vous aidera à éliminer l’habitude des autres tireurs plus arcadey et vous aidera à affiner votre objectif.
Fantôme
Capture d’écran via Riot Games
Apprendre à utiliser un pistolet sera essentiel pour prendre un bon départ à la moitié. Vous ne pourrez tout simplement pas vous permettre plus qu’une arme de poing au premier tour. Le pistolet classique n’est pas suffisamment précis pour être utilisé de manière cohérente, et le Shorty et Frenzy sont tous deux de mauvais choix pour dépenser vos crédits. Avec les compétences du jeu que vous devez également acheter, vous avez le choix. Prenez un fantôme et quelques compétences, ou optez pour le revolver shérif.
Sauf ici, le Ghost est sans doute le meilleur choix. Une précision décente, même à portée, et de bons dégâts contribuent à l’élévation, mais le coup de pied sauvage sur le shérif signifie que si vous choisissez le revolver, vous devez être sûr que vous allez tirer un bon coup sur l’ennemi tout en étant sans vos compétences. Le Ghost ne perd que devant le shérif sur les dégâts directs, mais en vérité, les pros du Ghost l’emportent largement sur le shérif, vous devriez donc en faire votre arme de poing de choix.
Juge
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Comme les SMG, les fusils de chasse sont davantage un acte de nouveauté par rapport à l’événement principal du fusil d’assaut. Leur présence dans certains genres du jeu de tir à la première personne est bénéfique, mais quand il s’agit d’un jeu qui utilise hitscan pour enregistrer des tirs sur des joueurs avec des fusils, ce sont probablement les armes les moins utiles pour quoi que ce soit au-delà directement devant vous.
Ce n’est pas différent à Valorant, mais heureusement, si vous êtes à bout portant, le juge est un excellent pistolet à avoir. Un fusil de chasse semi-automatique signifie que vous ne chargerez pas les obus manuellement ou ne pomperez pas après chaque tir. Cela ne sert à rien de le prendre pour autre chose que de se rapprocher, mais ce qu’il peut faire, il le fait incroyablement bien.
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