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Les premières heures intenses et troublantes de Returnal offrent plus de risques que de récompenses

 Selene, le personnage principal de Returnal, portant un casque spatial Malgré une quantité infinie de vies pour résoudre le mystère derrière Returnal beaucoup de ceux que j’ai perdus ressemblaient à résultat du jeu à une table injuste.

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Chaque mort me ramène là où mon voyage a commencé: seul, après un crash sur une planète extraterrestre. Pour comprendre ce qui se passe et revenir en sécurité, je dois me plonger dans l’inconnu, ce qui conduit à plus de morts. Chaque nouvelle boucle remixe le layout de la planète. Il n’y a pas deux vies qui se terminent de la même manière.

J’en apprends plus sur Selene, la scoute spatiale abandonnée qui essaie juste de découvrir pourquoi elle a entendu un signal de son passé, alors que je m’aventure plus profondément dans les labyrinthes sombres et les paysages désolés de Returnal .

Le problème est que pour démêler son histoire, il faut jongler avec les différents systèmes de mise à niveau temporaires et permanents du jeu, dont la plupart m’obligent à prendre un obstacle si j’aime aussi les avantages. Les compromis sont souvent obscurcis, ce qui rend l’ouverture d’un coffre beaucoup plus un pari qu’un risque calculé dans les premières heures du jeu.

La mort devient elle

Semblable à d’autres roguelikes, Returnal rend les boucles répétées à travers des cartes générées aléatoirement intéressantes en ajoutant divers systèmes de risque / récompense pour les mises à niveau et les collectes.

La meilleure implémentation de cette idée est le système parasite. Je rencontre occasionnellement des parasites dispersés à travers la planète que je peux laisser s’accrocher à moi, me donnant à la fois un avantage aléatoire et une maladie aléatoire. Un parasite pourrait commencer à restaurer ma santé automatiquement une fois qu’il tombe en dessous d’un certain seuil, par exemple, mais je vais également subir des dégâts chaque fois que j’ouvrirai un coffre d’objets.

Je peux attacher plusieurs parasites à mon corps, en fait, et je peux voir combien j’en utilise simplement en regardant Selene et en comptant les créatures qui se tortillent. Mon menu garde une trace de chacun afin que je puisse vérifier quels buffs et debuffs j’utilise à chaque run.

Le système parasite fonctionne très bien car il est facultatif et parce qu’il me dit ce qui va se passer. Je peux voir instantanément les avantages et les inconvénients de chaque parasite avant de le mettre ou de le laisser hors tension, et de faire un jugement sur place. Est-ce que je prends un parasite qui me permet d’utiliser deux fois un objet crucial pour améliorer la santé, mais qui fait que mes attaques de mêlée font la moitié des dégâts? C’est un compromis que je suis prêt à faire. Si je n’ai pas besoin du buff, ou si son inconvénient l’emporte sur l’avantage, je peux ignorer ce parasite et passer à autre chose.

Returnal possède quelques autres systèmes de mise à niveau qui ne sont pas aussi conviviaux.

Générateur de nuisances aléatoires

Returnal Les autres systèmes reposent tellement sur le hasard que tout semble être un risque en début de partie, d’autant plus que les punitions donnent souvent l’impression qu’elles l’emportent sur les avantages.

Plusieurs objets du jeu, tels que des boîtes d’objets, des collectes de ressources et même des bonus de soins, peuvent devenir «décriés». Cela signifie qu’il est possible que je reçoive un « dysfonctionnement » lorsque je récupère l’article.

Les dysfonctionnements sont des affaiblissements aléatoires et temporaires. On pourrait affaiblir mes attaques ou me blesser en utilisant des objets comme des clés. Ces déficiences peuvent être supprimées en effectuant une tâche assignée au hasard, comme vaincre un certain nombre d’ennemis, mais je reste coincé avec l’inconvénient jusqu’à ce que je fasse cela. Vous n’avez qu’une idée limitée de la probabilité de détecter un dysfonctionnement et vous n’êtes jamais informé à l’avance de la nature du dysfonctionnement.

 Un caractère d'espace se tient devant une vieille maison dans Returnal "data-mask-text =" false Les objets malignés peuvent également être nettoyés à l’aide d’un objet rare appelé éther. Une fois nettoyé, un objet ou un coffre autrefois décrié peut être utilisé sans pénalité. Cependant, comme l’éther est si difficile à trouver et a des utilisations plus précieuses – comme le déverrouillage de nouveaux objets – je me suis rarement retrouvé à nettoyer des objets aussi tôt dans le jeu.

Les dysfonctionnements peuvent être gérables si je choisis d’interagir avec une collecte de ressources décriée. Dans ce cas, au moins je sais ce que je recevrai en échange du dysfonctionnement. Bien sûr, je ne connais pas la gravité du debuff, mais au moins la récompense pour prendre le risque est claire.

Cependant, j’ignore surtout les boîtes d’articles mal conçues, car je ne sais pas ce qu’il y a dans la boîte et je ne peux pas dire quel dysfonctionnement j’obtiendrai en vérifiant. Ouvrir la boîte du tout est un pari à plusieurs égards: l’objet sera-t-il dénigré, quel sera le niveau de mon dysfonctionnement si tel est le cas, et quel sera l’objet que je gagnerai en échange du dysfonctionnement?

Je trouve rarement que ça vaut le coup.

Encore un pari valable

Bien que l’équilibrage des objets décriés et de leurs avantages semble un peu biaisé, j’ai découvert des moyens de progresser dans Returnal en utilisant les systèmes du jeu d’une manière que je trouvais gérable.

Dans certaines de mes meilleures descentes, mon corps grouillait de parasites. Connaître les risques et les récompenses de ces créatures m’aide à créer des parties spécifiques et stimulantes. Comprendre comment je m’aide et me blesse rend chaque cycle différent et expérimental.

 mauvaises herbes bleues brillantes entourant un scout spatial dans Returnal "data-mask-text =" false D’un autre côté, ouvrir des coffres qui peuvent contenir des objets décriés me donne l’impression de lancer des dés contre moi – et les objets ont surtout rendu les choses plus difficiles, pas plus faciles. La suppression des dysfonctionnements peut également ressembler davantage à une corvée qu’à un va-et-vient intéressant. Pour l’instant, jusqu’à ce que j’en sache plus et que j’obtienne des améliorations permanentes, j’ignorerai probablement la plupart de ces objets.

En approfondissant la sombre histoire de science-fiction de Returnal je découvrirai si je fais les bons paris. En attendant, je suis plus qu’heureux d’attacher une poignée de parasites à ma combinaison spatiale pour m’aider à plonger plus loin dans l’inconnu.

Returnal sortira le 30 avril exclusivement sur PlayStation 5.