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Les serveurs Splitgate tombent en panne pour optimisation jusqu’au lancement de la console du jeu mardi

Le jeu de tir en arène de haut niveau Splitgate a explosé en popularité lors d’une version bêta de crossplay au cours des deux dernières semaines, mais dimanche soir, le jeu a été arraché aux joueurs assez soudainement. C’est une mesure temporaire, cependant, alors que la version bêta se termine et que le développeur 1047 Games se prépare à la sortie correcte de la version console de Splitgate. Jusqu’au retour du jeu mardi, le compte Twitter officiel du jeu a relayé certaines des réalisations de la version bêta en peu de temps.

Alors que le jeu est sorti à l’origine sur PC en 2019, Splitgate a connu une résurgence grâce à sa jouabilité sur consoles – cela aide aussi certainement que Splitgate est à la fois gratuit et offre une prise en charge complète du jeu multiplateforme. Splitgate rappelle beaucoup Halo 2 et Halo 3 en termes de conception de carte, d’esthétique visuelle, d’armes et de modes de jeu, mais avec la fonctionnalité supplémentaire de pouvoir tirer sur deux portails pour créer un point d’entrée et de sortie, ce qui en ouvre un tout autre couche de stratégie.

Depuis le début de la version bêta du crossplay, Splitgate a dominé les tendances et les graphiques sur les magasins Steam, Xbox et PlayStation, au point que les serveurs étaient en fait en surcapacité. L’équipe de 1047 Games est plutôt petite, mais les tweets de l’équipe indiquent qu’elle s’agrandit pour s’adapter au goulot d’étranglement croissant des joueurs. Une fois que Splitgate reviendra complètement le mardi 27 juillet, il sera en compétition avec de nombreux titres de services en direct en ligne plus importants. D’ici là, 1047 Games promet également une annonce du titre lundi matin.

Les serveurs post Splitgate sont en panne pour optimisation jusqu’à ce que le lancement de la console du jeu mardi soit d’abord apparu sur Juicee News.