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Mise à jour Cross-Core Halo Infinite disponible aujourd’hui avec notes de mise à jour

Une nouvelle mise à jour Halo Infinite a été publiée aujourd’hui sur les plateformes Xbox et PC pour que les joueurs puissent la télécharger.

Microsoft a confirmé que le nouveau correctif pèse moins de 3 Go sur toutes les plates-formes et contient un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie et de corrections de bogues.

Les joueurs remarqueront également de nouvelles options concernant la personnalisation, ainsi que des listes de lecture classées supplémentaires pour le multijoueur.

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Halo infini | Bande-annonce de l’Alpha Pack

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Notes de mise à jour Halo Infinite pour la nouvelle mise à jour d’aujourd’hui

Les développeurs 343 Industries apportent un certain nombre de changements importants à Halo Infinite qui devraient être populaires auprès des fans.

Non seulement les joueurs peuvent désormais explorer de meilleures options de personnalisation, mais des changements d’équilibre ont également été apportés à l’expérience de base.

Tous les ajustements et changements les plus importants peuvent être trouvés ci-dessous dans le cadre des notes de mise à jour officielles de Halo Infinite.

Nouvelles fonctionnalités

Plusieurs améliorations de la qualité de vie et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à Halo Infinite dans cette mise à jour. Visitez le blog “August Drop Pod Preview” pour en savoir plus sur ces fonctionnalités et d’autres améliorations à venir sur Halo Infinite à l’avenir.

VISIÈRES CROSS-CORE

Toutes les visières sont désormais compatibles avec tous les Armor Cores. Ce changement s’applique à toutes les visières précédemment publiées et à toutes les visières qui seront publiées à l’avenir.

COMPATIBILITÉ AMÉLIORÉE DES FIXATIONS POUR CASQUE MARK VII

Plusieurs accessoires de casque Mark VII sont désormais compatibles avec davantage de casques Mark VII. Si vous avez déjà déverrouillé un accessoire de casque mis à jour, aucune action n’est nécessaire pour qu’il soit disponible avec des casques supplémentaires.

LES DÉFIS SONT MAINTENANT VISIBLES SUR LE MENU PAUSE

Les défis actifs seront désormais répertoriés dans le menu Pause pendant les matchs multijoueurs ; cependant, la progression du défi n’est pas visible pendant un match. La progression du défi sera ajoutée à cette fonctionnalité dans une future mise à jour.

Les modifications suivantes ont été apportées au Drop Pod du 9 août 2022.

MULTIJOUEUR

  • Le volume de la recharge du bouclier d’un joueur à proximité a été réduit, en particulier lorsque le joueur qui recharge est hors de la ligne de mire.
  • Les hélicoptères ne continueront plus à se booster après avoir été désactivés par l’effet EMP d’une Dynamo Grenade.
  • Le rayon de dégâts du M41 SPNKR a été amélioré et endommage désormais les ennemis de manière plus cohérente.
  • Un tir complètement chargé du pistolet à plasma épuisera désormais correctement tous les boucliers, y compris les surboucliers actifs.
  • Les aides de marque et les médailles liées au système de marque apparaîtront désormais correctement lorsque l’IA du surintendant est équipée.
  • Les joueurs ne peuvent plus marquer les ennemis cachés derrière une couverture à hauteur de taille.
  • Les tirs à la tête s’enregistrent plus systématiquement sur les ennemis sans bouclier lors de l’utilisation d’armes de précision telles que le Mk50 Sidekick ou le Stalker Rifle.
  • Dans les jeux personnalisés, King of the Hill passe désormais en prolongation lorsque les deux équipes ont le même score à la fin du temps imparti.
  • Dans les matchs Free-For-All King of the Hill, le mini tableau de bord en bas de l’écran n’affiche plus les compteurs inutilisés et le tableau de bord complet affiche les statistiques suivantes :
    • Points
    • Score
    • Tue
    • Des morts
  • Dans les parties personnalisées, les manches d’attrition se terminent désormais systématiquement lorsqu’une équipe est complètement éliminée.
  • Lorsque vous regardez un joueur en mode observateur sur PC, les armes des joueurs ne trembleront plus lorsque la caméra se déplacera vers le haut ou vers le bas.
  • Résolution d’un problème où l’équipement abandonné ne pouvait pas être ramassé près du pont de lumière inférieur sur Catalyst.
  • Les observateurs ne seront plus comptés comme membre de l’équipe ennemie dans les parties personnalisées d’attrition.
  • Le contour du cercle final de la zone de danger n’apparaîtra plus tôt dans les jeux personnalisés Last Spartan Standing.
  • Les armes larguées ne s’accumuleront plus pendant les matchs de Tactical Slayer.

Menus

  • Le quatrième emplacement de défi sera désormais toujours activé lorsqu’un Battle Pass Premium est équipé.
  • Les couleurs de la visière s’afficheront désormais correctement lors de l’utilisation des combinaisons de casque et d’accessoires suivantes :
    • Casque Cambion avec la fixation UA/Februus
    • Casque AKIS II-GRD avec l’attache TAS/Lantifrid
  • Land Grab et Last Spartan Standing ont désormais des icônes de mode de jeu uniques dans divers menus.
  • Dans le menu de la liste de lecture de l’arène classée, la modification du type de file d’attente classée met désormais correctement à jour l’info-bulle d’attente estimée.
  • Les messages d’erreur apparaissent désormais systématiquement dans les menus des playlists de matchmaking.

Changements d’équilibre

Grappin

Pour maintenir l’équilibre multijoueur, les joueurs ne pourront plus sortir d’un véhicule pour annuler le Grappin d’un ennemi.

VÉHICULES LÉGERS ET MOYENSLes véhicules non chars, tels que le Ghost ou le Warthog, sont désormais plus résistants aux tirs d’armes légères. Tous ces changements s’appliquent au multijoueur et quelques-uns s’appliquent également à la campagne. Consultez les notes du développeur pour une ventilation complète des changements dans chaque mode.

PhacochèreLe Warthog peut désormais être renversé plus facilement par les joueurs utilisant des armes telles que le M41 SPNKR ou le Repulsor Equipment.

La publication Cross-Core Halo Infinite Update Out Today With Patch Notes est apparue en premier sur Juicee News.

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