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Qui est le vrai monstre ici ?
J’adore Monster Hunter, mais j’essaie de ne pas trop y penser.
Monster Hunter est une série qui me demande de tuer de grosses bêtes avec des crocs acérés et parfois des ventres câlins. Le plus souvent, ils existent paisiblement dans leur propre écosystème avant que je n’entre avec ma corne de malheur géante pour les transformer en chapeaux, pantalons et un ensemble complet pour mon chat. Je ne peux pas cueillir une seule plume et sauver le monstre. C’est une série kill-or-be-killed, et j’ai collecté beaucoup de peaux au fil des ans.
Avec Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruinune suite du RPG au tour par tour de 2016, j’attendais avec impatience une relation plus symbiotique avec les monstres. En tant que Rider, je travaille aux côtés d’un monstre compagnon que j’élève depuis la naissance, appelé Monstie. Mais le plus souvent, mes missions avec mes Monsties impliquent une bataille mortelle avec d’autres monstres.
En mettant en évidence la relation Rider-Monstie, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin me fait plus que jamais sentir comme le méchant.
Nouveau monde, même problème
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Le cavalier, Ranmar, et leur compagnon affrontant un Kulu-Ya-Ku
Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruinje contrôle un cavalier, pas un chasseur. Les cavaliers ne sont pas aussi satisfaits de l’épée longue lorsqu’il s’agit de tuer des créatures. Je vois des Ludroths royaux et d’autres monstres dormir dans la ville lorsque je me promène dans mon village en collectant des quêtes. Les humains et les monstres vivent dans un monde symbiotique – ou du moins, c’est l’idée.
Quand je sors des murs de mon village, je suis rejoint par mon Monstie, ainsi qu’un compagnon et leur Monstie. Ensemble, nous allons de l’avant pour nous occuper d’un monstre embêtant ou piller une tanière pour les œufs. C’est le même genre d’attitude de la série principale – « C’est un travail difficile de tuer ces créatures, mais quelqu’un doit le faire » – sauf que c’est rendu plus gênant par la présence de mon Monstie.
Il y a quelque chose qui cloche dans le fait d’entrer dans une bataille avec un pack de Vélocidromes et d’utiliser mon compagnon Vélocidrome, Ranmar, pour m’aider à les combattre. C’est comme marcher dans la rue avec votre chihuahua, rencontrer un chihuahua agressif dans une ruelle, puis ordonner à votre chihuahua de mordre l’autre pendant que vous et un ami lui donnez un coup de pied. Ensuite, quand vous rentrez chez vous, vous vous faites un costume de chihuahua avec le chihuahua que vous venez de tuer. Et la prochaine fois que vous quittez la maison, vous sautez sur le dos de votre chihuahua tout en portant votre costume de chihuahua. Je regrette d’avoir choisi une race de chien si petite pour cette métaphore, mais vous comprenez le point.
Regarder deux Pikachus se battre dans Pokémon ne me dérange pas vraiment. Mais si le combat était à mort et que je devais écorcher le Pikachu perdant et le porter comme un chapeau – sans tenir compte de ce que mon Pokémon ressentirait à ce sujet – la série prendrait un ton différent.
Les jeux de Monster Hunter incluent souvent des justifications pour tous les meurtres de monstres, généralement avec une sorte de fléau ou un autre monstre qui rend la population de bêtes voisines trop violente. Monster Hunter Stories 2 fait quelque chose de similaire, évoquant le Black Blight de l’original Monster Hunter Stories comme raison pour laquelle certaines personnes ont perdu confiance en des monstres plus doux. Cela aide certainement à justifier leur chasse – et je pense que beaucoup de gens joueront Wings of Ruin sans jamais considérer ce que ressent leur Monstie à l’idée de tuer un membre de leur propre espèce – mais quand je plonge dans des tanières pour tuer un monstre parents et volent leurs œufs, il m’est difficile de ne pas me sentir mal, peu importe la justification.
Sommes-nous les méchants ?
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Une écurie remplie d’œufs volés dans des nids
Je n’en suis qu’à une douzaine d’heures de Wings of Ruinmais j’ai rencontré quelques personnages qui se soucient vraiment de leurs monstres. En fait, le jeu veut que je me sente comme la plupart de ses personnages croient que les monstres peuvent être bons. Il y a une compagne qui s’est exilée aux côtés de son Barioth quand ses concitoyens en avaient peur. Elle s’excuse auprès d’un monstre en colère avant de m’aider à l’abattre. Un autre personnage reconnaît quand une mère monstre « essaie seulement de protéger l’enfant [her] ». Mais ces platitudes aggravent le problème pour moi encore plus.
Wings of Ruin dépeint un monde où certains monstres vivent parmi les humains, travaillent avec nous, mangent des beignets avec nous (sérieusement) et sont aimés de nous. Mais qu’en est-il des monstres qui n’ont pas cette chance ? Qu’en est-il de ceux que je m’efforce de tuer afin de récolter des points d’expérience, ou alors je peux fabriquer une grosse épée pour abattre le suivant, et le suivant ? Tout comme je pouvais regarder un être complètement virtuel, comme un Tamagotchi, quand j’étais enfant et penser : « J’aime ce pixel plus que tout au monde », je regarde les corps des monstres que je tue et je ne peux m’empêcher de se sentir triste.
Je sais, à un certain niveau, que sympathiser avec les monstres va à l’encontre de Monster Hunter. Le mot Hunter est dans le foutu titre. Quand je sacrifie un Monstie à un autre pour améliorer ses gènes dans un rituel super spécial, je ne suis pas censé penser au Monstie qui disparaît ; Je suis censé être enthousiasmé par la puissance de mon autre Monstie. Mais Monster Hunter Stories 2 se concentre sur la relation entre Rider et Monstie, donc je ne peux pas m’empêcher de voir chaque créature comme un ami potentiel.
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin s’interrompt pour moi lorsque j’assassine la mère de chaque créature de mon arsenal et les endoctrine dès la naissance pour combattre dans ma petite armée Monstie. Et en retour, cela me fait m’interroger sur les créatures dont je suis censé prendre soin. Est-ce qu’il vaut mieux les élever pour se battre contre leurs camarades monstres que de les transformer en chapeaux ? Parfois, je ne suis pas trop sûr. J’espérais que Monster Hunter Stories 2 m’aiderait à comprendre cela, mais au lieu de cela, je me sens comme un tyran différent.
J’aime toujours Monster Hunter. Je dois encore essayer de ne pas trop y penser.

