Le post Alice in Borderland saison 2, récapitulatif de l’épisode 3 – qui est le valet de cœur ? est apparu en premier sur Ready Steady Cut.
Ce récapitulatif d’Alice in Borderland saison 2, épisode 3 contient des spoilers.
Vous vous en souviendrez dans Épisode 2 de Alice au pays des frontières Saison 2, Tatta s’est vu confier la tâche peu enviable de garder la base pendant le jeu d’Osmose. C’est en remplissant cette fonction que Kyuma et son équipe ont pu prendre les devants en le forçant dans une position impossible, et Niragi le lui reprochait sauvagement. Un flash-back au début de ce troisième épisode permet de contextualiser pourquoi Tatta se sent si mal à l’aise dans des postes auxquels il se croit inadapté — alors qu’il était mécanicien dans un garage, une erreur a entraîné la mutilation d’un collègue, et tout le monde lui en a reproché pour ça. L’histoire semble se répéter.
Alice in Borderland saison 2, récapitulatif de l’épisode 3
Cela est lié au résultat du jeu Osmosis. N’oubliez pas qu’il n’y avait que 500 points, mais le roi des trèfles et son équipe semblaient avoir couvert tous les résultats potentiels. Après avoir empêché un Niragi mourant de violer Usagi, Arisu va concéder à Kyuma, serrer la main de l’homme qui lui a montré qui il était vraiment. Kyuma lui rappelle que toucher entraînera une bataille et qu’il gagnera, mais c’est la dernière demande d’Arisu.
Bien sûr, Arisu a un tour dans sa manche, presque littéralement, et c’est un peu idiot que Kyuma ne le voie pas, mais là encore, c’est une solution plutôt originale. Alors que nous reculons de quelques minutes dans le temps, nous voyons qu’Arisu a découvert que Tatta essayait de se couper la main avec une porte de conteneur afin de retirer le bracelet. Étant donné que retirer les bracelets n’a jamais été détaillé dans les règles, il a compris que retirer son bracelet et le mettre dans la poche d’Arisu lui donnerait 10 000 points supplémentaires, ce qui, combiné à son propre total, dépassera les points de tout individu de l’équipe adverse. a. Cela signifie qu’Arisu doit briser la main de Tatta en morceaux, mais s’il ne le fait pas, ils mourront tous.
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C’est vraiment Alice au pays des frontières abandonnant une certaine cohérence logique pour un gain plus puissant à l’arc du personnage de Tatta, et une conversation philosophique intéressante entre Arisu et Kyuma une fois que ce dernier se rend compte qu’il a été dupé. Je pense que ça marche. Après le rythme haletant des deux premiers épisodes, résoudre le premier jeu de cette manière est étonnamment mérité et satisfaisant ; le dirigeable King of Clubs qui explose en boule de feu n’est que la cerise sur le gâteau.
L’expérience change les joueurs, cependant, et cela coûte la vie à Tatta (je suppose qu’il est mort d’une perte de sang? Ce n’est pas tout à fait clair, mais il semble plus probable qu’il ait simplement rempli son utilité pour l’intrigue.) J’imagine que certains le feront être mécontent de la résolution de ce jeu, mais comme mentionné ci-dessus, je pense que cela a plutôt bien fonctionné.
L’action passe alors à Prison de Teio, où une note demande aux joueurs de mettre un collier et de se présenter au poste de garde central. On voit ça Chishiya fait partie des joueurs et apprend que le jeu s’appelle Solitary Confinement. L’objectif est de comprendre le symbole au dos du col du joueur sans se regarder. Il y a une heure par tour, et dans les cinq dernières minutes, les joueurs doivent entrer dans leur cellule et dévoiler leur symbole. Le symbole change à chaque tour, et un échec signifie que des têtes sont arrachées, naturellement.
Le crochet ici est que le valet de coeur est déjà parmi les joueurs, bien que personne ne sache qui c’est, et le jeu ne se termine que lorsque le Valet meurt, ce qui signifie que tout le monde est incité à mentir au Valet, qui pourrait être n’importe qui. On ne peut faire confiance à personne pour dire la vérité. C’est un angle psychologique fascinant et stimulant pour un jeu, et comme avant, je n’en passerai pas en revue tous les détails, car cela gâcherait le plaisir.
Alors que les premiers tours de ce jeu sont principalement une vitrine pour le calme et l’intelligence de Chishiya, il y a un peu de joker – une fille nommée Urumiqui est habillé de manière suspecte comme la représentation classique de Alice au pays des merveilles et tire les ficelles d’un grand groupe jusqu’à ce que, comme on pouvait s’y attendre, la méfiance commence à fomenter entre eux et qu’ils finissent pratiquement tous par mourir. Mais les fondements de ce jeu sont, essentiellement, la nature des gens ; comment personne ne peut vraiment et vraiment faire confiance, et comment tout le monde, lorsqu’il est poussé, se sauvera avant tout. Dans une tournure ironique, c’est l’impulsion exactement opposée qui provoque le confident et l’allié de Chishiya, Ippei, de s’abstenir de voter et de se suicider essentiellement, privant Chishiya de son seul moyen de survivre en toute sécurité à chaque tour. Augmenter les enjeux ici, l’épisode se termine sans révéler qui est le Jack of Hearts.
Alors, qui est le valet de cœur ? mon vote est la femme soumise étant contrôlée par son partenaire dominant. Mais nous devrons attendre et voir.
Vous pouvez diffuser Alice in Borderland saison 2, épisode 3 exclusivement sur Netflix.
Lecture complémentaire :
- Alice au pays des frontières critique de la saison 2.
- Alice au pays des frontières récapitulatif de l’épisode 4 de la saison 2.
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