Ce récapitulatif de Castlevania saison 4, épisode 3, «Walk Away», contient des spoilers.
Une des choses que j’aime dans Castlevania est qu’il donne aux créatures nocturnes, des monstruosités hideuses nées d’un Devil Forgemaster comme Isaac, une sorte de personnalité. Celui au début de «Walk Away» est une mouche bipède géante, avec des yeux comme des monticules de chair bouillonnante et une bouche relâchée flanquée de mandibules. Sa personnalité est curieuse; il veut savoir pourquoi Isaac a chargé son espèce d’enterrer les corps et de ne pas en accumuler davantage. C’est une question de nature. Pourquoi Isaac voulait-il qu’ils trahissent les leurs? Comme il l’explique, en utilisant une baie comme métaphore, un marteau a plus d’un usage – il peut construire et détruire. Ce que l’on pense être normal et naturel n’a pas à l’être. Au cours de la conversation, la mouche, qui était auparavant catégorique sur le fait que les créatures nocturnes ne mangeaient que du sang et de la chair, demande une autre baie. Si Isaac n’a pas nécessairement changé de nature, il lui a donné quelque chose à réfléchir – et un goût pour le fructose.
Isaac, lui aussi, a changé, comme il l’explique à la statue du vieux sorcier qu’il a tué. Il a découvert sa propre agence. Il n’est pas devenu le couteau que les autres manient mais la main qui le manie. C’est peut-être pourquoi, lorsque Varney l’appelle sur le miroir magique pour expliquer ses efforts pour ressusciter Dracula, Isaac insiste pour que sa propre tâche soit accomplie en premier. Varney n’obtient aucun respect du tout jusqu’à présent cette saison. C’est certainement quelque chose qui le pousse à l’irrationnel au fur et à mesure que nous progressons – non pas que les vampires despotiques soient particulièrement rationnels dans le meilleur des cas.
Morana et Striga atteignent de la même manière quelques révélations dans Castlevania saison 4, épisode 3. Comme Lenore, ils sont déçus par les plans de conquête de Carmilla, qui, selon eux, les pousseront à mener le même combat, encerclant le même drain, pour le reste de leur vie. Les humains ne se retourneront pas sans se battre, et comme pour prouver leur point de vue, une flèche traverse le toit de la tente dans laquelle ils se trouvent. Ils ont été découverts. Emballant Morana dans un cercueil, Striga revêt une «armure de jour» très cool et commence à couper leurs attaquants en deux. C’est une séquence brutale, un bain de sang stylisé, et Striga a peu de problème à les couper tous. Mais cela prouve un point. Les villageois et les fermiers qui se sont retournés contre elle avaient peur dans leurs yeux, non de la mort, mais de ne pas avoir combattu. L’argument de Morana est fait. Tenter de détruire l’humanité les gardera occupés – et séparés – pour toujours. Juste comme ça, cependant, Carmilla les contacte avec un message les implorant de rentrer chez eux, puisque Hector a recommencé à fabriquer des créatures nocturnes.
«Walk Away» se termine avec Belmont implorant Sypha de faire exactement cela après avoir envisagé la possibilité d’être à nouveau enchaînée dans l’histoire de quelqu’un d’autre. Le conteur, dans ce cas, est Zamfir, qui veut toujours qu’ils rejoignent le combat royal à Targoviste – à condition qu’ils puissent être dignes de confiance. La pierre rougeoyante que Belmont a soulevée dans l’épisode précédent semble s’insérer parfaitement dans la poignée du poignard magique qu’il a également trouvé. Un regard sur la Cour pourrait lui incomber. Mais quelles autres responsabilités découleraient du fait de se faire un nouvel ami?
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