
Dans une récente interview avec WCCFTech, Andrew Willans, directeur de jeu pour Hood: Outlaws & Legends, a plongé dans les spécificités du contenu post-lancement et des spécifications techniques du dernier jeu de Sumo Digital.
Sur le plan technique, Willans a confirmé que le jeu ciblera 60 FPS et le lancer de rayons sur la PS5 et la Xbox Series X. Cependant, les résolutions finales seront confirmées une fois le jeu sorti le 10 mai. , le jeu dispose d’un certain nombre de fonctionnalités exclusives à la PS5 qui utilisent le contrôleur DualSense. Un article approfondi sur ces détails est attendu dans les semaines à venir. Bien que le plugin DLSS ait été trop tard pour être intégré au jeu au lancement, c’est une fonctionnalité qui sera apportée au jeu à l’avenir.
En termes de gameplay et de contenu post-lancement, Willans a mis en lumière des domaines jamais abordés pour Hood: Outlaws & Legends auparavant. Le calendrier du contenu post-lancement verra une mise à jour publiée tous les trois à quatre mois. Le calendrier saisonnier du jeu suit le calendrier païen, similaire aux festivals de Yule et d’Ostara dans Assassin’s Creed Valhalla. En effet, «cela correspond parfaitement à la légende dont nous avons pris l’influence.»
Willans a confirmé que le jeu avait cinq cartes de lancement, « avec une autre gratuite pour tous les joueurs très peu de temps après. » Hood: Outlaws & Legends est un titre PvEvP en équipe avec un contenu reproductible. Si les cartes et le gameplay n’offrent pas une boucle agréable, les joueurs ne reviendront pas pour un autre match. Il y a beaucoup de randomisation sur ces cartes. Les patrouilles du shérif et de l’IA changeront toutes à chaque fois que vous démarrez une partie, ce qui rend l’expérience beaucoup plus intéressante.
Cependant, la progression du personnage ajoute une autre couche au-dessus du gameplay de base du braquage. «Nous avons une gamme de produits cosmétiques pour les costumes et les armes de hors-la-loi, et une progression d’avantages unique qui dépend du niveau de votre personnage (XP) et de la pièce dans votre poche, gagnée grâce à des braquages.» Chaque personnage dispose de trois emplacements d’avantages, et ces avantages sont la seule fonctionnalité qui affecte directement le gameplay. Celles-ci vont des multiplicateurs de dégâts et de capacité à des capacités complètement différentes. Par exemple, il est possible de transformer l’équipement jetable du Mystic d’une bombe empoisonnée en un objet de soin collant pour les alliés.
Le système de butin du jeu a également été abordé. Étant donné que ce jeu est basé sur la légende d’un héros qui a volé les riches et donné aux pauvres, tout le butin à la fin du match ne vous appartient pas. «Ainsi, après chaque braquage, on vous présentera« The Scales Of Justice ». Tout l’or de votre braquage sera partagé entre 2 pots, un pour le peuple et un pour la poche. C’est alors à vous de répartir davantage l’or entre ces pots. » En investissant davantage dans les personnes pour lesquelles vous vous battez, vous améliorerez votre repaire, en ajoutant plus d’articles à la boutique. Tout en investissant davantage en vous-même, vous aurez plus à dépenser dans cette boutique.
Willans a ajouté qu’il n’y avait pas de microtransaction qui vous permette d’acheter des pièces à dépenser dans le magasin ou sur les gens. Vous devez gagner le butin en jouant au jeu.
Enfin, en ce qui concerne le contenu post-lancement, Willans a été très clair. «Nous avons prévu de nombreuses fonctionnalités post-lancement qui élargiront les aspects compétitifs du jeu. La première étape consiste à bâtir notre communauté, puis à comprendre quels aspects sont nécessaires en premier. » La communauté informera des mises à jour reçues par le jeu.
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