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Pour un enfant trans enfermé, le cyborg casqué de Halo ressemblait à une représentation
Quand j’étais enfant, j’espérais grandir pour devenir soldat. Ce n’est pas rare chez les femmes trans. Vivre dans la dissociation, c’est vivre en armure.
Quand j’avais six ans dans les années 1990, je vivais dans une ville de la Marine avec une population majoritairement blanche. J’ai joué avec les garçons blancs dans la cour de récréation, mais je n’étais pas blanc, et je n’étais pas non plus un garçon (un fait que je n’aurais pas réalisé avant de nombreuses années). Nous avons joué à l’Armée ; nous avons joué au Vietnam. Nous avons pourchassé des filles dans la cour de récréation dans un étrange jeu de tag avec ségrégation des sexes. Mon meilleur ami s’est vanté du chapeau de marine de son père, citant des années de service; il jubilait sciemment de l’embellissement «œufs brouillés» sur la visière et du fait qu’il aurait un jour un chapeau comme celui-là.
Je voulais être soldat quand je serais grand. J’étais dans le placard, ou peut-être que j’avais un placard. Je me suis construit une armure pour protéger le sentiment que je savais ne pas devoir exister en moi : le sentiment que j’ai eu la première fois que j’ai joué à Word Rescue pour MS-DOS à l’âge de 4 ans, le sentiment de vol qui a surgi en moi lorsque j’ai joué le rôle du personnage féminin et que j’ai vu ses cheveux flotter dans son animation de saut. J’ai compris par ma jeune expérience que ce n’était pas un sentiment admissible. J’ai créé pour moi des boîtes dans des boîtes, chacune cadenassée.
Je ne suis pas devenu soldat. Mais j’étais une enfant qui gardait des secrets pour survivre : comme l’écrivain transsexuel Kai Cheng Thom s’est appelée une fois, une « soldat dans l’âme [my] ». Et j’ai passé une grande partie de mon enfance à jouer au soldat dans Halo.
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343 Début du joueur
Sorti en 2001 en tant que titre de lancement de la Xbox originale, Halo : Combat Evolved et ses suites étaient en quelque sorte un rite de passage adolescent pour de nombreux hommes du millénaire en banlieue et en ville aux États-Unis, Europe et Australie. La formule Halo convenait parfaitement à un certain type d’éducation masculine : combat joueur contre joueur avec un arsenal d’armes futuristes, un protagoniste soldat masculin, une acolyte féminine et des hordes d’extraterrestres à abattre.
J’ai rencontré pour la première fois Halo un soir d’école en 2003. Mon frère et moi, ainsi que plusieurs des garçons de notre classe de mathématiques de huitième année, avons été invités à une soirée de jeux que notre professeur de mathématiques organisait dans un centre technique. J’avais entendu parler de Halomais je n’y avais jamais joué. Je n’avais jamais vu de Xbox ; J’étais nouveau sur les consoles, notre famille n’ayant acheté que récemment un GameCube après beaucoup de supplications et de supplications. Mon frère, mon professeur, un autre camarade de classe et moi nous sommes lancés dans un jeu de Slayer à 4 personnes sur Blood Gulch.
Je suis devenu accro dès le premier meurtre. Je suis parti de mon emplacement d’apparition sur la carte, trébuchant sur un lance-roquettes dans le no man’s land. J’ai trouvé un véhicule roulant qui s’est écrasé à l’avant de l’autre base. Je suis monté, excité de conduire, mais c’était du mauvais côté et j’étais coincé sur le siège passager. Je me tournai pour faire face à l’entrée de la base. Un Spartiate bleu est sorti en traînant. J’ai fait équiper mon lance-roquettes. La vision de ce meurtre est gravée dans mes synapses avec la fureur d’un trip hallucinogène. J’ai ensuite terminé deuxième du classement, un exploit apparemment impossible.
Mon frère et moi avons supplié mes parents de toutes nos forces, et une Xbox et une copie de Halo n’ont pas tardé à arriver. À l’époque, je ne savais pas que Halo avait un mode solo ; tout ce que je savais, c’était ce moment de gloire multijoueur. Étonnamment, c’est le mode solo qui a attiré mon attention avec une histoire qui m’a touché.
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L’Homme sans visage
Considérez les origines du programme SPARTAN, qui produit le protagoniste de Halo Master Chief Petty Officer John-117 : Au milieu d’une guerre meurtrière autour de laquelle toute la société s’est orientée, un groupe d’enfants spéciaux sont secrètement enlevés à leurs familles, remplacés par des « flash clones » qui meurent en quelques mois. Les enfants sont castrés chimiquement ; les modifications cybernétiques suppriment leurs faiblesses humaines et neutralisent leurs émotions et leurs impulsions biologiques. L’endoctrinement détruit leurs relations humaines. Ils sont renforcés de métaux et entraînés pour devenir des armes de guerre précises et insensibles. Les SPARTAN sont dissociatifs et « hyper-létaux », humains mais inhumains. Ce sont des outils qui habitent quels que soient les rôles qui leur sont assignés, et ils jouent parfaitement leurs rôles. Ce sont des enfants soldats qui grandissent pour devenir des soldats adultes. Leur armure ne craque jamais – ceux qui se brisent au cours du processus sont jetés. Le processus est jugé nécessaire par la société au sens large, et la connaissance de tout le programme SPARTAN est intentionnellement cachée à la grande majorité de la population.
À certains égards, ce sont des Animorphs avec une armure assistée. À d’autres égards, c’est l’enfance d’une femme trans en allégorie.
J’ai joué à la campagne Halo sans relâche, quotidiennement. J’ai progressé dans les paramètres de difficulté et j’ai parcouru les sites Web de fans, comme le hub communautaire vital Halo.Bungie.org. Dans la vraie vie, j’étais un adolescent maladroit qui a atteint la puberté bien trop tôt, qui a continué à rencontrer des adultes et leurs attentes sexospécifiques, qui ne comprenait pas pourquoi j’étais si en colère et incapable de m’intégrer dans les rôles sociaux et les relations habités par les jeunes hommes. et les femmes. Dans Haloj’étais un soldat en armure qui tirait sur des extraterrestres familiers avec des armes familières. Ma vraie vie avait l’impression qu’elle n’avait pas commencé et ne commencerait peut-être jamais, pour des raisons que je ne pouvais pas définir comme trans. Dans le jeu, j’ai toujours su où j’étais : l’installation de sécurité de Silent Cartographer, le dernier pont d’Assaut sur la salle de contrôle. (Je me suis toujours perdu dans la bibliothèque.)
Les Spartiates sont des outils qui habitent les rôles qui leur sont assignés
L’histoire des SPARTAN n’est pas présente dans le jeu. D’après le script de Haloce que vous savez sur Master Chief, c’est qu’il est un soldat spécial qui est dégelé juste avant une rencontre cruciale avec des forces extraterrestres. C’est un homme (nous présumons) en armure qui couvre tout son corps et sa tête. Il sert n’importe quel rôle dont l’IA dans sa tête et les troupes sur le terrain ont besoin de lui. C’est un obus qui prend des ordres, qui prend les armes que lui donne son commandant ou qui les ramasse au sol. Nous ne savons pas s’il a des amis ou des relations autres que les relations purement professionnelles qu’il développe par nécessité dans le processus de tuer des extraterrestres, par l’intermédiaire d’une chaîne de commandement. Le critique de jeux et développeur Tim Rogers le dit sans ambages : « Master Chief n’est pas un personnage ou une personne—c’est une icône. Il n’enlève jamais son masque, car, comme l’a dit l’un des producteurs de Halo 3« s’il enlevait ce casque, ce serait toi à l’intérieur. »
Pour un enfant comme moi, l’idée que personne n’avait besoin de savoir qui vous étiez à l’intérieur était une évasion. A l’intérieur, j’étais un gâchis dissociatif. Au fond de moi, j’étais furieuse de la façon dont mon enfance s’était développée. C’était plein de conflits domestiques et du poids des attentes parentales pour ma réussite sociale et professionnelle que je soupçonnais ne pas pouvoir être comblées par la personne que j’étais. J’étais frustré par les différences indéniables de mon éducation d’immigrant qui me distinguaient de mes pairs blancs américains. Surtout, j’ignorais mon trouble intérieur. Mon moi intérieur était une boîte noire, même pour moi. Les injonctions courantes de l’enfance à « suivre ses passions », le genre que mes pairs prenaient au sérieux, semblaient impossibles à comprendre : quelles passions ? J’ai pensé que la phrase devait être une métaphore.
Master Chief n’a pas eu de tels problèmes. Il était fait pour être un soldat, et donc il en était un. On ne s’attendait pas à ce qu’il se rapporte à ses pairs; en fait, aucun en dehors du programme exclusif SPARTAN ne pouvait même se considérer comme ses pairs. Lorsqu’il a dit « Donnez-moi une arme » au début du jeu, ce qui allait suivre était très clair : tirer sur les ennemis. Les problèmes de la vie de Master Chief marchaient tous (ou rampaient ou se traînaient) vers lui, et la solution reposait fermement dans sa main droite. Personne n’a demandé au Master Chief quelles étaient ses passions ; c’était une question aussi insignifiante pour lui que pour moi. Il avait enfermé ses sentiments dans son enfance, tout comme moi. Il était parfaitement fait pour son but, de toutes les manières que je craignais de ne pas être. Il a été applaudi pour son professionnalisme; J’étais terrifié par ma distance émotionnelle.
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Une tombe de bienvenue
Halo 2 était le premier jeu que j’ai jamais précommandé.
Après la sortie de Halo 2mes parents ont opposé leur veto à Xbox Live. Mon père considérait les jeux en ligne comme une dépense frivole alors que je devais me concentrer sur mes études et me préparer au marché du travail. Rétrospectivement, ce n’était pas nécessairement un jugement inexact ; les chances qu’un jeune de 15 ans devienne un joueur professionnel étaient minces (mais pas impossible : le tournoi Halo 2 de mon lycée a été remporté par un garçon qui deviendra plus tard la star de l’esport et le lanceur de sorts MLG Bravo) . Pourtant, j’ai passé des nuits blanches à maudire une ambition déçue et à visiter des maisons d’amis pour obtenir ma dose des nouveaux « lobbies de matchmaking » du jeu, où de jeunes hommes hormonaux jouaient la virilité en crachant des ordures effrontées et offensantes entre les tours de multijoueur en ligne.
Sans un accès cohérent au multijoueur, je me suis tourné vers le mode campagne de Halo 2. Cette fois, Master Chief était un défenseur de la Terre et a alimenté par inadvertance une guerre civile extraterrestre. Encore une fois, tous les problèmes pouvaient être résolus en leur tirant dessus, en jouant le rôle qu’on vous avait donné. Les extraterrestres Covenant, décrits comme des fanatiques d’un culte religieux, produisent un personnage clé qui se rebelle contre sa mission et change l’arc de la série. En revanche, Master Chief ne se rebelle jamais contre la machine. Comme le mystérieux être-cadavre extraterrestre connu sous le nom de Gravemind note de notre protagoniste : « Celui-ci est une machine et un nerf, et son esprit est terminé. »
Il est difficile de savoir ce que j’ai ressenti à propos de l’histoire de Halo 2 ; après tout, l’une des caractéristiques de mon séjour dans le placard était qu’il semblait impossible de ressentir, comme si le monde était enveloppé de gaze. Ce que je sais, c’est que j’ai joué les campagnes en boucle. Ils semblaient plus réels que ma vie quotidienne, qui était consumée par la planification future : l’université, puis les ambitions de carrière, puis probablement la tombe.
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En 2005, je savais que mon problème était le genre. J’avais vu une publicité provocatrice sur le genre à la télévision. Cette publicité m’a envoyé dans un trou de lapin de moteurs de recherche, Google « le garçon se transforme en fille », à la recherche de contenu plus transgenre. La perspective d’une transformation de genre a fait une intrusion brutale dans ma vie insensible et m’a fait entrevoir une émotion réelle. J’étais obsédé par les médias transgenres pour des raisons que je ne pouvais pas expliquer. Je suis resté éveillé tard dans la nuit à le grignoter. Cela m’a terrifié. À un moment donné, j’en étais sûr, ce terrible secret allait sortir et détruire mes perspectives de carrière et de vie.
Tous les problèmes pouvaient être résolus en leur tirant dessus, en jouant le rôle qu’on vous a donné
Jouer à Halo 2 est devenu un moyen d’éviter de ressentir. Les critiques en ligne ont mis au pilori la fin du cliffhanger du jeu et comment il a évité de conclure l’arc narratif de Master Chief. Ces plaintes avaient peu de sens pour moi : pour moi, Halo était une action à entreprendre et à répéter, pas une histoire avec une destination. C’était une nourriture réconfortante dont le goût importait moins que sa familiarité et sa sécurité. Avec le temps, je me suis pris d’affection pour tous les aspects du jeu que les critiques du jeu n’aimaient pas : les polygones abjects des visages des personnages, les proclamations entonnées du Gravemind qui se profilent à l’arrière-plan de l’action, la guerre civile extraterrestre alambiquée qui n’est jamais complètement expliquée dans le jeu. . J’ai mémorisé les emplacements d’apparition des ennemis. J’ai commencé à lire les romans Haloen mémorisant les traditions. « Ce n’est pas votre tombe », m’a dit le Gravemind, « mais vous y êtes le bienvenu. »
Après Halo 2j’ai commencé à comprendre la série comme mon refuge contre la réalité de ma propre transité, même en dépit de mon incapacité à nommer mon identité de trans. Ma relation avec la série s’est affaiblie, mais elle semblait toujours resurgir chaque fois que la vie me laissait trop de temps pour penser à qui j’étais. Halo 3 m’a trouvé à la fin du lycée, au plus fort de l’anxiété des candidatures à l’université. J’ai rattrapé Halo 3: ODSTHalo: Reach et Halo 4 dans une période de chômage post-universitaire, en me connectant à la scène de speedrunning en ligne et finalement aider à fonder le site de speedruns HaloRuns. Beaucoup plus tard, pendant la pandémie de COVID, j’ai brièvement redécouvert ma fixation Halo et cédé à mon instinct de perfectionniste pour obtenir chaque réalisation. (J’avais commencé ma transition de genre à ce stade. Mon ancien gamertag apparaît dans un exploit de speedrunning dans Halo: The Master Chief Collection – l’équivalent de joueur d’un deadname, je suppose.)
Comme écrit par Bungie, les développeurs originaux de Haloles protagonistes de chaque jeu Halo — le chef, Halo 3: ODST‘s Rookie, Halo: Reach ‘s Noble Six – ne sont rien si ce n’est dédié à leurs missions. Ils sont forts, silencieux, leurs personnalités caviardées, leur présence elle-même un vide significatif. À la fin de Halo 3Master Chief devient un noble sacrifice au service d’un objectif supérieur, un soldat loyal jusqu’au dernier. Ayant réussi à détruire un ennemi extraterrestre et à parvenir à une tentative de paix avec un autre, sa récompense est de flotter bloqué dans l’espace lointain, coincé à bord de la moitié de son vaisseau spatial qui n’a pas traversé le portail Slipspace vers la Terre. Il est possible qu’il périsse ici. Il ne semble pas très sensible à cet état de choses. « Réveille-moi quand tu as besoin de moi », dit-il à son compagnon IA, et grimpe dans le cocon blindé de sa cryo-chambre. Ce n’est pas sa tombe, mais il s’y sent le bienvenu.
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Un soldat dans son âme
La dépersonnalisation est un phénomène courant chez les personnes trans, comme en témoignent les écrits de l’écrivaine trans et Youtubeuse Zinnia Jones sur la dysphorie de genre. Dans un article de blog de 2018, elle a écrit sur ses tentatives pour enfiler une armure contre les blessures du monde :
La dépersonnalisation me protégeait alors même qu’elle tuait les parties de moi qui faisaient tout ce qui comptait dans ce monde, comme pour me protéger d’un effondrement personnel catastrophique qui devait arriver… Il y a eu des moments où, se sentir honteux ou humilié et sans accès à ce noyau intérieur protecteur, J’ai réagi en me couvrant d’autant de couches de vêtements que possible… [emphasis added]
Des écrivains trans tels que Lucian Clark et Azure ont identifié leur sens trans de la dislocation dans les déesses monstrueuses ou guerrières définies par leurs armes. L’écrivain et Warhammer 40 000 fanatique Natalie Reed a souligné que la création d’un « Space Marine » est intrinsèquement une fiction sur un processus de socialisation patriarcal violent qui prive les garçons de leurs émotions et les transforme. en « armes vivantes ».
Dans son essai « A Maze of Murderscapes », S.R. Holliwell a écrit sur son temps passé à jouer à Metroid II alors qu’elle était sans abri dans un refuge pour femmes à Providence, Rhode Island :
Les objets numériques [missile-doors, shrines, map tiles] étaient mes rues de la ville, mes bâtiments emblématiques… Je me sentais moi-même comme un objet, représentatif de quelque chose que personne ne pourra jamais savoirme déplaçant dans la ville où les gens passé à côté de moi comme des figures inconnaissables qui m’intriguaient comme je pouvais les intriguer. … Un délice et un mystère de n’avoir nulle part où aller et d’explorer le monde qui m’entoure. [emphasis added]
Les souvenirs de Holliwell soulignent la distance critique créée par l’armure de la dissociation, comment elle peut être aliénante mais aussi donner la liberté d’explorer et de devenir. A la fin du premier MetroidSamus enlève son armure et se révèle être une belle femme. « Tu sais », semble-t-elle dire, « tu ne savais pas du tout qui j’étais. »
Il est important de noter que Holliwell n’écrivait pas spécifiquement sur le placard trans dans son essai. L’armure dissociative du placard trans lui-même est décrite de la manière la plus incisive dans « Helicopter Story » d’Isabel Fall (à l’origine, et je crois de préférence, intitulé « Je m’identifie sexuellement comme un hélicoptère d’attaque », un riff provocateur sur un mème transphobe adoré par extrêmement en ligne jeunes hommes au début des années 2010). L’histoire de Fall suit un personnage nommé Barb, une femme transsexuelle en hélicoptère, et explore le « genre tactique » : notre passage genré à travers le monde et ses similitudes avec l’endoctrinement militaire. À travers sa métaphore, l’histoire explore les façons dont nous nous protégeons, attaquons et défendons ; nos schémas de mouvement, démonstrations de force, que nous annoncions notre présence ou que nous restions silencieux.
L’histoire a depuis été retirée de la publication mais vit dans les archives Internet. Dans ce document, Barb dit :
Mon corps est une composante de ma mission, subordonné à ce que je suis vraiment. … Lorsque j’ai rejoint l’armée, j’ai consenti à une réaffectation tactique des rôles de genre.
Les raisons de la guerre nous importent peu. Nous voulons combattre comme une femme veut être gracieuse, comme un homme veut être ferme. Notre besoin est aussi féroce que la reine qui se pavane et sèchement subtile comme la lesbienne pimpante…
Quand j’étais une femme, je voulais être bonne en femme. Je voulais foncer les yeux et me pavaner en talons. … Et en même temps j’en voulais à tout ça. Je voulais être plus affûté, plus fort, une chose nouvelle, exquise et redoutable. Est-ce que je voulais ça parce qu’on m’avait appris à détester être une femme ? Ou parce que je détestais qu’on m’apprenne quoi que ce soit ?
Maintenant, je suis joint à l’intérieur. Maintenant je suis engrenage et branléje suis un être de couples opposés. Le bruit que je fais est annulé par des tueurs de décibels donc je ne suis pas plus fort qu’une femme qui rit à travers deux murs.
[As a woman,] J’ai toujours été conscient d’être petit : conscient que les gens pouvaient me faire du mal. … Personne ne traque un hélicoptère d’attaque. Aucun ivrogne bien habillé ne vous frappe pour avoir ignoré le petit viol qu’il insulte à votre décolleté. Personne ne vous brise le cœur : avec mon système de dopamine bloqué par la chirurgie de réaffectation, entièrement affecté au comportement de la mission, je ne peux tomber amoureux de rien d’autre que de mon propre but. [emphasis added]
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« Celui-ci est une machine et un nerf, et a son esprit conclu. Celui-ci n’est que chair et foi, et il est le plus illusionné. — The Gravemind, Halo 2
Fall a été fustigée pour avoir écrit son histoire : certains commentateurs prétendument progressistes ont affirmé qu’un tel mélange déviant de genre et de guerre ne pouvait être que l’œuvre anti-féministe d’un homme cisgenre. Le contrecoup vicieux a poussé Fall à quitter Internet, son histoire retirée à sa demande, sa personnalité trans se retirant devant une force écrasante. Comme elle l’a dit à Vox cet été :
Dans cette histoire je pense que l’hélicoptère est un placard. … Où ressentez-vous le plus la dysphorie ? Dans le placard. Ou alors je dois espérer ; Je ne suis allé nulle part à l’extérieur, à l’exception de [in publishing “Attack Helicopter”]qui m’a convaincu qu’il était plus sûr à l’intérieur. … L’histoire a été retirée pour éviter ma mort.
Le corps de l’hélicoptère de Barb est l’armure de SPARTAN-117. Pour moi, l’histoire de Halo a ce même sentiment que Fall fait référence : le sentiment de placard, terrible et réconfortant. C’est une joie d’être un vecteur hyper-létal, tout comme Master Chief et Noble Six de Halo: Reach. C’est la joie de l’armure, de la protection, de la distance. C’est la fausse liberté de rester invisible et intact.
Je tiens à souligner un mot ci-dessus : false. L’article de Vox a qualifié le retrait de Fall de « l’option de se retirer dans la sécurité relative de son identité masculine légale ». C’est un résumé facile, mais la « sécurité » est loin d’être la vraie image de ce que le placard implique. L’armure ne grandit pas avec la personne qu’elle protège, comme tout bernard-l’ermite le sait ; il étrangle et étouffe tout en permettant de grandir. Malgré la promesse de liberté du placard, les mouvements à l’intérieur sont limités.
Le placard n’est pas la sécurité; le placard est un sentiment de fausse sécurité
Dans « Helicopter Story », la dysphorie de genre croissante de Barb constitue une menace pour sa mission et son existence. À aucun moment dans Halo Master Chief ne peut déposer ses armes et parler aux extraterrestres. La campagne se déroulera toujours de la même manière : il s’écrasera sur le mystérieux monde de l’anneau, il se frayera un chemin à travers les paysages et les vaisseaux spatiaux, il fera le noble sacrifice, sauvera la situation et s’envolera dans l’espace lointain. Le placard trans fonctionne pour nous comme les contraintes narratives de Master Chief fonctionnent pour lui. Sa liberté de choix est limitée aux cinématiques que nous ne contrôlons pas.
Et quelle que soit la force de son armure, lorsque ses boucliers sont épuisés, Master Chief saigne. Le placard n’est pas la sécurité; le placard est un sentiment de fausse sécurité, à l’intérieur duquel on continue d’accumuler les dégâts sur les dégâts.
À la fin de Halo 4on voit le visage de Master Chief. Un de mes camarades trans m’a fait valoir que c’est le moment où Halo se trahit ; après tout, peu importe ce que canon pourrait dire, c’est vous là-dedans. Master Chief porte cette armure depuis le début de Halo 2 — environ quatre ans et neuf mois, par canon — et c’est la première fois que nous la voyons enlevée. Nous voyons des techniciens guider des machines spécialisées autour de son corps, dévissant, collectant et desserrant les tonnes de plaques de métal de combat. Comme une vraie armure, elle ne s’enlève pas facilement. Comme une véritable armure, c’est un processus qui prend du temps et nécessite l’aide des autres.
Sous cette armure, Master Chief était quelqu’un que je ne reconnaissais pas.
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Réveille-moi quand tu as besoin de moi
J’ai passé la plupart des dernières années à apprendre à enlever ma propre armure. Les hormones ont aidé, tout comme le fait de me sentir plus à l’aise dans mon corps. J’ai eu de l’aide externe de thérapeutes, d’amis et de proches. Au cours de cette période, Master Chief a poursuivi son propre voyage vers une personnalité distinctement masculine et axée sur le marché. Halo 4 se penche sur la relation entre Master Chief et son partenaire IA Cortana. Le critique de jeux Erik Kain écrit dans Forbes de sa « belle et tragique histoire d’amour », motivée par le besoin émotionnel de Master Chief de trouver un remède à sa démence robotique naissante, tout en notant la « sexualisation étrange de Cortana » du jeu. . » Halo 5: Guardians (que je n’ai pas encore joué) tient pour sa vanité narrative que Master Chief est devenu un voyou et doit être traqué par les forces militaires. Dans les deux jeux, Master Chief désobéit aux ordres directs des supérieurs afin de protéger Cortana et de suivre où elle mène. Même sans le sous-texte romantique, il est clair que l’avenir des protagonistes de Halo est celui des connexions humaines complexes qui les lient à des identités canoniques, des relations et des traits de caractère spécifiques. 343 Industries, le développeur de Halo Infinitepromet que l’époque où l’on traitait le SPARTAN comme un navire vide suivant les commandes est révolue ; désormais, il aura une ample caractérisation et une « histoire humaine ».
Les personnes trans doivent se retrouver dans des histoires qui n’ont pas été écrites pour nous
Peut-être que ma déconnexion avec le développement narratif des jeux Halo ultérieurs est simple : les développeurs de Master Chief ont décidé de faire de lui une personne, et cette personne n’est pas moi. Cette personne est un soldat de sexe masculin blanc, tout comme les autres soldats de sexe masculin blancs qui peuplent l’espace du marché des jeux de tir à la première personne. La base de fans des tireurs AAA est orientée vers les jeunes hommes, et les développeurs doivent commercialiser leur contenu auprès de leurs clients. Ils ne font généralement pas de jeux vidéo AAA sur des gens comme moi.
D’autres types de personnes (principalement des hommes blancs) sont ceux qui reçoivent des « histoires humaines », des histoires commercialisables. Les personnes trans comme moi reçoivent des allégories, des allusions et des headcanons. (Un jour, je vous dirai comment le Noble Six de Halo : Reach est un il/lui lesbien.) Nous obtenons sur Internet des listes de « personnages transgenres » aussi humains et réels que Birdo. Les personnes trans doivent donc se retrouver dans des histoires qui n’ont pas été écrites pour nous. Nous créons des mèmes de personnages de jeux vidéo populaires disant « droits trans » tout en décidant nous-mêmes quels personnages nous revendiquons dans le cadre de la communauté.
Compte tenu de cette réalité, je vais reprendre ce que j’ai trouvé dans l’histoire de Halo. J’espère que je pourrai m’adapter à la nouvelle personnalité de John-117, que je pourrai apprendre à l’accepter selon ses propres termes stérilisés-blanc-mâle-cyborg. Mais je doute que je me lie avec lui comme je l’ai fait avec les jeux Halo originaux et leur homme blindé sans visage. Pendant que je souffrais dans le placard, j’essaie de développer de la compassion pour l’enfant qui a survécu à ce placard. Cette compassion s’étend aux personnages enfermés. À ce jour, je suis attaché aux personnages casqués et aux histoires qui ne les lient pas à des liens émotionnels. L’amnésique, le dysphorique, l’enfermement et le surveillant trouveront toujours en moi un ami.
nat « stylo » est musicien, organisateur, écrivain et parfois joueur. Elle publie sur les réseaux sociaux @stylo9000 et stylo-999.tumblr.com.

