La croissance de la table ralentit sur Kickstarter, car le passage à la blockchain suscite des inquiétudes chez les créateurs
Les concurrents nouveaux et anciens sont sur le point de faire des gains
Les jeux de table continuent de représenter une part importante – jusqu’à un tiers – du revenu annuel total de Kickstarter. Mais la concurrence augmente dans l’espace de financement participatif sur table, et Kickstarter ne se fait aucune faveur avec sa transition très publique et très déroutante vers la blockchain. JeuxServer s’est entretenu avec la société technologique basée à Brooklyn de ses résultats 2021 et de l’année à venir.
« 2021 a été une année – pour nous tous », a déclaré en riant la directrice des jeux de Kickstarter, Anya Combs. « Je pense qu’il y avait beaucoup d’incertitude à ce sujet. Pas seulement du point de vue de l’industrie, mais allons-nous avoir un Gen Con? Allons-nous avoir un PAX [Unplugged] ? Allons-nous avoir un Origins [Game Fair] ? Et à quoi vont-ils ressembler ? »
Avant la pandémie, ces événements en personne constituaient des jalons majeurs du calendrier de financement participatif sur table. Alors que Origins est devenu virtuel, Gen Con et PAX Unplugged ont réussi à continuer, bien qu’avec une participation considérablement réduite. Combs était heureux d’annoncer que cela n’avait pas beaucoup ralenti le financement participatif. Les propres données de Kickstarter montrent que la catégorie a augmenté de plus de 14 % par rapport à 2020 pour atteindre un total de 270 millions de dollars gagnés pour des projets sur table. C’est en baisse par rapport à une augmentation de 32 % l’année précédente, mais cela va toujours dans la bonne direction.
Les jeux vidéo, en revanche, ont légèrement baissé, passant de 22,9 millions de dollars en 2020 à 21,8 millions de dollars en 2021.
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Dollars promis au succès des jeux de table contre les jeux vidéo jusqu’en 2021Infogram
Combs a attribué ces gains de table, une fois de plus, à la pandémie elle-même qui a gardé les gens enfermés à la maison à la recherche d’évasion sous la forme de liens plus personnels avec la famille et les amis. C’était certainement vrai au cours de l’été, lorsque la baisse des taux d’infection et le temps chaud ont permis aux gens de se rassembler à nouveau.
« Je suis vraiment fier non seulement de l’équipe », a déclaré Combs, « mais aussi de tous les créateurs et bailleurs de fonds qui ont fait de 2021, en particulier pour la table, juste une autre année folle, sauvage et fantastique. Nous avons eu nos meilleurs chiffres de tous les temps. »
La liste des 10 projets de jeux de table les plus rémunérateurs de 2021 comprend plusieurs campagnes notables de jeux de rôle sur table (TTRPG). La campagne de Magpie Games pour un jeu basé sur Avatar : le dernier maître de l’air et La légende de Korra a battu tous les records existants pour un TTRPG sur la plate-forme, récoltant plus de 9,5 millions de dollars. Dungeon Alchemist a montré un moyen prometteur de créer un terrain de table virtuel à la volée, rapportant plus de 2,9 millions de dollars.
Une autre grande histoire sur Kickstarter en 2021 a été le succès des nombreux créateurs indépendants de TTRPG qu’il a aidés au fil des ans. Par exemple, Wanderhome de Possum Creek Games, qui a été financé avec succès fin 2020, a fait l’objet de critiques élogieuses en 2021. Tuesday Knight Games a choisi Kickstarter pour financer la première édition du très apprécié Mothership en 2021, gagnant plus de 1,4 million de dollars. Cy_Borgde Stockholm Kartella également connu un succès à hauteur de plus de 444 000 $.
« Je pense que les RPG indépendants vous donnent en quelque sorte cette opportunité d’exister dans un monde que vous pouvez organiser comme vous le souhaitez avec des gens dans un espace sûr », a déclaré Combs, « où vous ne pas besoin de sauter sur Twitter et de lire des choses sur les CDC ou la politique ou quelque chose comme ça. Vous pouvez exister dans un monde où c’est comme, ‘Je vais jouer Kids on Bikes pendant quelques heures et je vais découvrir ce qu’est cet étrange extraterrestre qui a atterri dans cette petite ville dans l’Indiana que j’ai créé, parce que j’ai juste eu l’occasion de le faire et de créer un monde qui me semble en sécurité par rapport au monde extérieur qui est terrifiant. «
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Tabletop réussi contre jeux vidéo jusqu’en 2021Infogram
Fuck Kickstarterou; pourquoi nous faisons le choix le plus effrayant que Possum Creek ait jamais eu à faire. (VEUILLEZ LIRE TOUTE L’ANNONCE !)
– Jay Dragon a la chronique (@jdragsky) 20 janvier 2022
Le pivot prévu de Kickstarter vers la technologie blockchain, annoncé début décembre, a surpris presque tout le monde dans l’industrie des jeux de table. Des dizaines de créateurs ont publiquement fustigé la société pour sa décision, que beaucoup considèrent comme une ponction insoutenable sur les ressources mondiales qui contribuera au réchauffement climatique. Plusieurs, dont Possum Creek, ont prévu d’utiliser d’autres plates-formes à l’avenir. Le fondateur Jay Dragon emmènera les futures campagnes sur IndieGoGo à la place. Pendant ce temps, la start-up polonaise Gamefound pourrait représenter un autre débouché pour les utilisateurs mécontents. Le fondateur Marcin Świerkot a déclaré à JeuxServer que sa plate-forme, qui comprend un solide gestionnaire de promesses post-lancement, devrait sortir de la version bêta en février ou mars.
Combs a refusé de commenter le passage à la blockchain. Au lieu de cela, elle s’en est remise à la directrice principale des communications de Kickstarter, Kate Bernyk, qui a répondu aux questions de JeuxServer par e-mail. Nous avons inclus la réponse complète de Kickstarter ci-dessous.
Polygon : Quels avantages spécifiques la transition vers une technologie basée sur la blockchain présente-t-elle pour les communautés de jeux de société et de jeux de rôle ?
Kate Bernyk : En fin de compte, explorer cette nouvelle direction consiste à augmenter considérablement le nombre de projets créatifs qui apparaissent dans le monde et à améliorer l’expérience des créateurs et des contributeurs.
Lorsque Kickstarter a été fondé, le nombre et l’étendue des sources de financement potentielles pour le travail créatif ont considérablement augmenté, de quelques gardiens centralisés à n’importe qui sur Internet. C’est ce que nous allons faire à une échelle différente maintenant.
Au fil des ans, les créateurs nous ont dit que Kickstarter devrait offrir de meilleures façons de se connecter directement aux communautés et de créer plus d’outils pour aider à donner vie à des projets plus créatifs de toutes sortes et de toutes tailles. Pendant ce temps, les bailleurs de fonds nous ont dit qu’ils aimeraient découvrir et participer plus facilement à des projets, être en mesure de mieux contrôler leurs données et disposer d’outils plus robustes pour évaluer la fiabilité et la viabilité des projets. Nous pensons qu’un protocole open source et décentralisé est la clé permettant aux gens de créer des innovations et de créer de nouvelles technologies capables de résoudre ce genre de problèmes.
Que dites-vous aux designers et éditeurs qui sont bouleversés par le passage de Kickstarter à la blockchain et qui recherchent activement des alternatives ?
Nous avons entendu des membres de notre communauté dire que nous aurions pu expliquer pourquoi nous soutenons mieux un protocole décentralisé. Nous prenons très au sérieux notre responsabilité envers les créateurs et travaillons actuellement à brosser un tableau plus clair des opportunités et des possibilités que le protocole débloquera pour la communauté.
Les créateurs sont et seront toujours une partie incroyablement importante de la communauté Kickstarter. Et nous nous engageons à être réfléchis et transparents, et nous nous engagerons davantage avec les créateurs à mesure que les plans prendront forme à partir d’ici.
Que pouvez-vous dire aux utilisateurs qui ont passé tant de temps et d’énergie à participer à des campagnes sur votre plateforme et qui sont maintenant horrifiés à l’idée de pouvoir participer à une plateforme de financement participatif basée sur la blockchain ?
Notre mission a toujours été d’aider à donner vie à des projets créatifs, et cette mission ne change pas. Les engagements que nous avons pris dans notre charte en tant que société d’intérêt public restent constants.
Nous nous attendons à ce que les changements que nous apportons se traduisent par de meilleurs outils pour les créateurs et les contributeurs, davantage de contributeurs s’impliquant dans le soutien de projets et davantage de projets trouvant des financements. Nous faisons cela au profit des créateurs et pour aider à donner vie à des projets plus créatifs.
Nous voulons que les créateurs et les bailleurs de fonds sachent que personne ne sera soudainement obligé d’utiliser la crypto-monnaie. Les bailleurs de fonds peuvent toujours utiliser des cartes de crédit et de débit normales pour s’engager dans des campagnes et les créateurs peuvent continuer à recevoir de la monnaie locale pour réaliser leurs projets.
Les créateurs et les contributeurs de table sont et seront toujours une partie incroyablement importante de la communauté Kickstarter. Et nous nous engageons à être réfléchis et transparents, et à écouter les créateurs et les bailleurs de fonds au fur et à mesure que les plans prennent forme à partir d’ici. Nous continuons à parler avec les créateurs individuellement et à planifier d’autres moyens pour les créateurs et les contributeurs d’en savoir plus et de partager leurs réflexions.
Les jeux, y compris les jeux vidéo et les jeux de société, ont récemment représenté environ un tiers des revenus de Kickstarter provenant de campagnes de financement participatif réussies. Vos données montrent que l’espace de jeux continue de croître, cette année de plus de 30 millions de dollars. Compte tenu du passage à la blockchain qui se profile à l’horizon et de la réaction de la communauté, Kickstarter prévoit-il que les revenus des jeux augmenteront ou diminueront en 2022 ? De combien ?
Dans les semaines qui ont suivi l’annonce, nous avons constaté que le soutien aux projets se poursuivait au même niveau que les semaines précédentes, y compris pour les projets de jeux.
En moyenne, les projets créatifs de ces dernières années ont reçu près de la moitié de leur financement de bailleurs de fonds qui sont venus au projet via les canaux Kickstarter, tels que nos pages de découverte de projets, nos newsletters, nos alertes par e-mail et nos réseaux sociaux. Cela fait partie de l’expérience Kickstarter à laquelle notre communauté s’attend, et cela ne changera pas.
Lorsque Kickstarter a été lancé pour la première fois il y a 12 ans, il y avait un sentiment d’anxiété similaire avec des poches de créateurs qui ne savaient pas quoi penser de ce nouveau modèle consistant à s’adresser directement au public pour financer des projets créatifs. Au fur et à mesure que les gens en apprenaient davantage, cette incertitude s’est estompée.
Pendant ce temps, Combs dit que l’une des plus grandes priorités de son équipe en 2022 est la modération du contenu. En septembre, la société a fait face à un déluge de rapports contre une campagne qui aurait inclus des images de la suprématie blanche parmi ses actifs de jeu. Kickstarter a permis à la campagne de se poursuivre, mais seulement après que des modifications ont été apportées à ces actifs. Ce qui a suivi a été une situation Whac-A-Mole dans les commentaires de la campagne, qui a mis en lumière ce que beaucoup disent être les outils de modération inadéquats de la plateforme de financement participatif.
« C’est un sujet énorme », a déclaré Combs. « C’est quelque chose dont mon équipe et moi parlons […] à peu près tous les jours en interne dans l’entreprise. Je suis tellement reconnaissant d’avoir une équipe de confiance et de sécurité qui est capable de voir des choses que je ne sais même pas [about]. »
« Il se passe beaucoup de choses dans les coulisses que nous devons également comprendre », a poursuivi Combs, « et nous voulons nous assurer que tout ce qui a un impact direct sur notre communauté de créateurs et de bailleurs de fonds, nous avons tout ce qui est aussi parfait comme il se peut. Mais c’est quelque chose que mon équipe et moi sommes déterminés à faire de notre mieux pour améliorer l’expérience.

