Les Deux Tours de PS2 étaient le moyen le plus cool de rater tout l’intérêt du Seigneur des Anneaux
Image : Stormfront Studios/EA Games
Une relique de l’âge d’or des jeux vidéo
En 2002, nous avons eu beaucoup de questions sur le prochain événement à succès, Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours.

2021 marque le 20e anniversaire des films du Seigneur des Anneaux, et nous ne pouvions pas imaginer explorer la trilogie en une seule histoire. Ainsi, chaque mercredi de l’année, nous y retournerons et reviendrons, examinant comment et pourquoi les films sont restés des classiques modernes. C’est l’année de l’anneau de Polygon.
Nous savions qu’une communauté de hobbits, d’hommes, d’un elfe et d’un nain s’était dispersée pendant la période des fêtes de 2001. Frodon le porteur de l’anneau et son compagnon Sam s’étaient enfuis vers l’horizon oriental à la recherche d’une montagne qui pourrait tuer un bijou. Aragorn, Legolas et Gimli ont été laissés à eux-mêmes. Gandalf était mort. Tout a été déchiré dans le chaos.
Dans cette mêlée, EA Games s’est engagé Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours . Un jeu multiplateforme apparu pour la première fois en octobre 2002 sur Playstation 2, il est sorti deux mois avant le film du même nom. Bizarrement, son contenu était à moitié La Communauté de l’Anneau et à moitié Les Deux Tours mais à l’époque nous étions prêts à l’accepter. Le jeu a pris l’étrange voie de combiner des séquences d’action réelle des films avec des cinématiques et un gameplay intégrés au moteur, en assemblant ces deux médiums « de manière transparente » pour en faire une seule chose .
Viggo Mortensen serait à l’écran, puis il se transformerait en un Aragorn numérique grumeleux que vous pourriez contrôler, dans un gameplay d’action à la troisième personne qui était un peu Gauntlet Legends et un peu Devil May Cry. Ce qui était si magique à propos de Les Deux Tours c’est que l’inflexion de l’intrigue des films du Seigneur des Anneaux vers les tendances du jeu vidéo semblait à la fois parfaitement exécutée et en quelque sorte raté le but de toute la série. .
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Cela a en partie à voir avec le genre dans lequel se trouve le jeu. Les jeux liés au cinéma ont toujours été des jokers dans l’économie du jeu vidéo. E.T. car l’Atari était notoirement surproduit et vendu si mal qu’il a été jeté dans une décharge. Le Roi Lion pour la Super Nintendo était un défi acharné qui a intimidé fonctionnellement des milliers d’enfants. Goldeneye 64 a défini le « jeu social » pour toute une génération. Entre ces notes basses et élevées se trouvaient des dizaines de jeux médiocres comme le beat ‘em up à défilement latéral Beverly Hills Cop ou celui de 1997 The Crow: City of Angels pour la PS1. Il s’agissait de jeux qui visaient à tirer un peu plus d’argent de la propriété intellectuelle, ni plus, ni moins.
Et, regardez, je comprends. C’est dur comme l’enfer d’adapter une propriété existante dans un jeu vidéo. Les développeurs reçoivent un ensemble d’idées pré-cuites et leur demandent de les intégrer dans le cadre d’un jeu vidéo. Il est déjà assez difficile de créer un jeu vidéo avec une relative liberté, sans parler d’un ensemble limité de concepts que quelqu’un d’autre vous a donné.
Là où Les Deux Tours ont réussi là où tant d’autres ont échoué, c’est dans la façon dont elles s’entassaient. Le jeu est unique car il n’essaie pas de raconter une « histoire parallèle » ou une histoire similaire sur le plan thématique. Par exemple, le jeu vidéo Minority Reportégalement sorti en 2002, a choisi de parcourir une partie du même terrain que le film, tout en adoptant clairement des approches différentes de certains éléments de l’intrigue pour atteindre à peu près les mêmes rythmes narratifs.
Les Deux Tours se sont penchés sur les films du Seigneur des Anneaux ne prétendant pas qu’ils étaient en quelque sorte « autre chose », mais au lieu de cela, mettant des images du film directement le jeu pour que vous sachiez exactement où vous étiez avec vos personnages préférés. Ce n’est pas un jeu qui vous vend le fantasme du large concept du Le Seigneur des Anneaux. C’est un jeu qui vous donne l’opportunité de prendre le contrôle du corps d’Aragorn et d’apprendre exactement comment il fait ses meilleurs combos pour tuer des orcs.
Image : Stormfront Studios/EA Games
Le jeu décrit également ce qui se passe entre les coupes du film. Lorsque vous regardez La Communauté de l’Anneaula magie du montage cinématographique peut prendre le cadre du film du sommet enneigé de Caradhras à l’entrée de la Moria en une seule image. Le temps et l’espace sont comprimés dans l’espace, et notre acceptation du langage visuel du cinéma est ce qui fait que cela «fonctionne» lorsque nous le regardons.
Le jeu vidéo
The Two Towers fait de ces lacunes un repas. Nous apprenons exactement comment la communauté s’est frayé un chemin jusqu’aux portes de la Moria : en détruisant environ 10 milliards de gobelins qui les ont traqués à chaque instant entre le début et la fin du niveau, en terminant par une bataille de boss contre le monstre marin qui brise les portes qui les piègent dans la Moria. Je suppose aussi qu’il a mangé Bill le poney.
En 2002, et dans une certaine mesure maintenant, j’aime l’idée d’avoir un peu plus de ces personnages. La route empruntée par la Communauté a été difficile, et bien que nous ayons vu de nombreux moments importants dans le film, il y a certainement eu des escarmouches et des appels rapprochés que les jeux mettent en scène. Lorsque cela est combiné à la difficulté générale du gameplay hack-and-slash, cela brosse le tableau d’un voyage déchirant et de batailles qui sont plus que leur flash cinématographique. Si les jeux vidéo peuvent bien faire une chose, c’est qu’ils peuvent donner à quelqu’un le sentiment d’une victoire durement gagnée. Les Deux Tours y excelle.
Mais si combattre 10 milliards de gobelins aurait pu être délicieux, ce n’était pas vraiment nutritif. Il était assez clair pour moi à l’époque – et c’est absolument clair pour moi maintenant – que Le Seigneur des Anneaux n’est pas vraiment une histoire de combats à l’épée et de lancer de hache nain. Ces choses arrivent, bien sûr, mais elles arrivent parce qu’elles doivent en raison de la nature du conflit qui se produit. Autant que je sache, Tolkien n’a jamais écrit que Legolas apprenait de nouvelles attaques critiques ou méditait de toutes ses forces pour augmenter les dégâts de ses flèches. Ces concepts, d’acquérir du pouvoir pour soi et de maîtriser les choses simplement pour dominer ses ennemis, apparaissent comme de véritables Sauron choses à fairequi remettent vraiment en question tout l’appareil des jeux vidéo.
Image : Nouvelle ligne cinéma
En rejouant le jeu pour cette pièce, j’ai été frappé par un pincement au cœur. Pour moi, la façon dont Les deux tours vous place dans le monde de Tolkien et vous charge de jouer certaines des parties les plus intéressantes des deux premiers films le met à égalité avec ces films. Je ne peux pas facilement les séparer les uns des autres. On peut dire que cela faisait partie d’un âge d’or des jeux de liaison, aux côtés des éléments officiels de l’intrigue de Enter the Matrix qui ont conduit directement au deuxième film de cette trilogie et Spider-Man 2[19459005LesmécanismesdebalançoireWebimmaculésde] qui n’ont été que récemment approchés par d’autres jeux. Ces jeux vidéo du début des années 2000 comprenaient que les jeux pouvaient fonctionner de pair avec les films, et non simplement exister comme quelque chose à sortir pour gagner de l’argent rapidement.
C’est peut-être aussi le dernier jeu du Seigneur des Anneaux à avoir une sorte de dignité ou de grâce. La propriété a été largement réduite à une rubrique d’histoire qui colle comme de l’huile à tout genre de jeu auquel vous souhaitez vous lancer. Des blocs et de l’auto-parodie des jeux Lego aux Sexy Shelobs et aux mécanismes d’esclavage des jeux Shadow quel que soit le cachet de cet univers, il a été mis à contribution pour en faire une franchise d’action universellement commercialisable. Lorsque la série Tolkien d’Amazon émerge enfin, le mieux que nous puissions espérer est un jeu de Match 3 avec une histoire Rings ; le pire est un Call of Duty: Warzone tie in pack où vous pouvez payer 20 $ pour vous déguiser en Sauron et un plan AK-47 qui fait fondre les gens avec la lave du mont Doom lorsque vous portez le coup fatal .
En 2002, nous avions faim de quoi que ce soit à voir avec Le Seigneur des Anneaux et Les Deux Tours était un festin, nous donnant le meilleur de ce que le film attache- en jeu pourrait offrir. C’est une marque élevée que la Terre du Milieu ne reverra probablement pas.

