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Liste des personnages de XCOM Chimera Squad

XCOM: Chimera Squad la dernière extension de l’univers XCOM débarquera sur Steam le 24 avril. Le pack DLC présentera de nouveaux personnages dans une histoire originale, donc vous voudrez peut-être savoir qui sont ces personnes avant de jouer.

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Il y a 11 nouveaux personnages que les joueurs contrôleront dans XCOM: Chimera Squad . Pour avoir un aperçu de qui ils sont, qu’ils soient humains ou hybrides, et des informations sur chaque personnage, lisez la suite.

Qui sont les acteurs de XCOM Chimera Squad?

Image via Steam

XCOM: Chimera Squad suivra une élite qui cherche à maintenir la paix dans la ville 31 après les événements de XCOM 2 et XCOM 2: War of the Chosen . Chaque agent est doté de capacités tactiques spécifiques et a des motivations différentes pour rejoindre Chimera Squad. Nous avons détaillé chaque agent ci-dessous, ce qui vous aidera à les connaître avant de charger Chimera Squad.

Axiom – Disjoncteur de mutons

Spécialisation – Dommages élevés

Né et formé sur un navire de transport d’invasion, Axiom a atterri sur Terre en 2015 et a été parmi la première vague d’envahisseurs extraterrestres. Tout au long de l’occupation, il a assuré la sécurité de cibles de grande valeur dans de nombreux centres et installations de la ville ADVENT. Après la reddition d’ADVENT, il a joué un rôle central pour contenir une épidémie de chryssalide et limiter les pertes humaines, ce qui lui a valu la reconnaissance de XCOM et finalement une place dans leurs rangs.

Axiom contrôle magistralement son tempérament et utilise sa rage pour alimenter sa force pendant le combat. Il peut casser la couverture, paniquer les ennemis pendant une brèche et effectuer une manœuvre de tremblement de terre dévastatrice qui endommage tous les ennemis à proximité. Vous ne voulez certainement pas le rendre fou.

Blueblood – Pistolero humain

Spécialisations – Tir de précision, plans multiples

Blueblood a passé ses années de formation dans la ville 31, pendant l’occupation, avec son père, un policier de troisième génération. Lorsque son père est passé de la police à une enquête privée, Blueblood a fait son apprentissage auprès de l’agence de détectives de son père, aidant les personnes mal desservies. Il a rejoint 31PD à ses débuts.

Les forces de Blueblood sont son esprit stratégique et son ciblage de précision, en particulier avec son arme de poing spéciale, le pistolet Lancer, qui peut passer à travers des pénalités de visibilité directe et des bonus de couverture ennemie.

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Chérubin – gardien hybride

Spécialisations – Boucliers, chars, alliés protecteurs

Cherub faisait partie d’un lot de clones qui avaient reçu une formation ADVENT mais n’avaient pas encore été endoctrinés ADVENT à la fin de la guerre. Il a été retrouvé vivant dans un laboratoire ADVENT, puis transféré dans un centre de détention pour des tests approfondis. Lorsque les tests ont confirmé qu’il n’avait aucune sympathie pour ADVENT, il a été enrôlé par XCOM à titre d’essai.

L’attitude positive et l’enthousiasme de Cherub contribuent à remonter le moral de ceux qui l’entourent depuis. Ses efforts pour soutenir ses camarades et améliorer leurs dispositions ont prouvé son dévouement à plusieurs reprises.

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Claymore – Expert en démo humain

Spécialisations – Explosions, AOE, Breaching

Claymore était un jeune garçon lorsque l’invasion a eu lieu. Son enfance est devenue un voyage entre les camps de réfugiés et la périphérie de la ville alors que sa famille cherchait la sécurité partout où elle le pouvait. Grâce à ses parents professeurs d’ingénierie et à son propre penchant pour le bricolage, Claymore a appris lui-même les tenants et les aboutissants des engins explosifs et a commencé à fabriquer des grenades pour la résistance.

Sur Chimera Squad, Claymore inflige de lourds dégâts grâce à des explosifs spéciaux. Ses appareils éliminent les obstacles, permettent à l’escouade de pénétrer dans des installations dangereuses et donnent à ses ennemis quelque chose de joli à regarder lors de leurs derniers moments sur cette planète.

Marraine – Human Ranger

Spécialisations – Infraction, furtivité, embuscade

La marraine est une vétéran chevronnée qui n’a pas le temps de faire des bêtises, elle n’exige rien de moins que la perfection de la part de ses coéquipiers.

Les compétences variées de marraine de fusil de chasse peuvent détruire et chasser les ennemis de la couverture, atterrir des tirs garantis et augmenter ses chances de marquer des coups critiques, tout en profitant de sa vaste expérience de combat pour éviter les tirs entrants des ennemis.

Patchwork – Opérateur humain

Spécialisations – Utilitaire, perturbation électronique

Patchwork a perdu toute sa famille lors de l’invasion et a subi trois amputations traumatisantes. Elle s’est retrouvée dans un orphelinat ADVENT, où elle a été équipée de membres prothétiques et trottée comme propagande, preuve de la bienveillance des étrangers. Brillamment intelligente, son aptitude à la technologie n’a d’égal que sa curiosité. Après avoir découvert des preuves d’atrocités ADVENT, elle a conçu son propre sauvetage par XCOM et a rejoint leur cause.

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La spécialité du patchwork est le TECH tout en majuscules. Elle est une combattante précieuse contre les ennemis robotiques, un maître pirate des systèmes de sécurité et une experte dans l’application stratégique des chocs électriques mortels.

Abri – Psion humain

Spécialisations – Psioniques, buffs alliés, attaques mentales

Le refuge a été séparé de sa famille pendant l’invasion, puis transformé en camp de réinstallation. Lorsqu’il a commencé à montrer des signes d’aptitude psionique, il a été envoyé dans un centre de recherche ADVENT pour les psions d’origine humaine. ADVENT l’a forcé à utiliser ses capacités pour nuire aux autres, et il a finalement fui leur contrôle.

Désormais membre de la Chimera Squad de XCOM, Shelter préfère utiliser ses pouvoirs psioniques de manière défensive. Il buff ses alliés, déplace à la fois ses amis et ses ennemis, et peut même créer un clone psionique avec ces mêmes capacités.

Terminal – Human Medic

Spécialisations – Guérison, soutien

Terminal a perdu sa famille dans l’invasion et a finalement été adoptée par un médecin qui avait perdu sa fille unique. Elle a développé un intérêt pour la médecine et a été apprentie auprès de lui pendant des années. Malheureusement, Terminal est de nouveau devenu orphelin lorsqu’une attaque ADVENT a anéanti leur ville. Elle a été tirée des décombres par un groupe de résistance; une fois qu’elle a récupéré, elle a promis avec enthousiasme ses compétences à leur cause.

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Le terminal s’est avéré aussi intrépide qu’un Android au combat, sauvant des centaines de vies pendant la guerre. En tant que seule infirmière de combat de Chimera Squad, elle fait ce qu’il faut pour garder ses coéquipiers à respirer: elle est aussi pratique avec un pistolet qu’avec un MediKit.

Couple – Viper Inquisitor

Spécialisations – Repositionnement ennemi / allié, poison

Éclos dans une nouvelle installation arctique en 2020, Torque a passé l’occupation extraterrestre en tant que traqueur à traquer les groupes de résistance. Après que XCOM a remporté la guerre en 2035, Torque s’est retirée de la détention en proposant de former des soldats débutants aux tactiques ADVENT. Elle a travaillé aux côtés du colonel Kelly, et les deux ont formé un lien étroit, ouvrant la voie au placement éventuel de Torque dans Chimera Squad.

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Torque est un maître de la manipulation d’unité, utilisant sa longue langue pour tirer les ennemis de la couverture et tirer les camarades de groupe du danger. Elle peut empoisonner les ennemis pour infliger des dégâts durables ou lier les ennemis et les empêcher de prendre des mesures.

Verge – Envoyé sectoide

Spécialisations – Psionique, manipulation ennemie

Verge faisait partie d’une expérience ADVENT visant à renverser les gouvernements de la Terre par des sujets humains contrôlant l’esprit. Maître marionnettiste, Verge a utilisé des hauts fonctionnaires pour rassurer la population que les extraterrestres avaient à cœur leurs intérêts. Ce contact mental intime a finalement conduit Verge à acquérir de l’empathie pour l’humanité, et il a commencé à fournir des informations aux groupes de résistance.

Maintenant, Verge est le psion offensif le plus puissant de Chimera Squad. Habile à neutraliser les ennemis et à influencer leurs états mentaux, il est également habile en télékinésie, capable d’arracher les ennemis à couvert pour améliorer les chances de succès des coéquipiers.

Zephyr – Hellion hybride

Spécialisations – Corps à corps uniquement, quartiers rapprochés, grande mobilité

Officiellement «créé» en 2021 selon les registres ADVENT, Zephyr a servi en tant que soldat ADVENT loyal et contrôlé par l’esprit jusqu’à ce qu’elle soit libérée mentalement par une faction de résistance, les Tirailleurs. Elle a rejoint la cause de ses sauveurs et a combattu aux côtés de XCOM jusqu’à la fin de la guerre.

Zephyr est une arme vivante et l’un des combattants de mêlée les plus brutaux de Chimera Squad. Elle peut frapper les ennemis avec force brute, parer les dégâts entrants, puis disparaître à travers le champ de bataille avec sa mobilité en un clin d’œil et vous la ratez.

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