L'un des personnages de Neo : The World Ends With You regarde une épingle dans sa main" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Bkz9iGVPqW16-9bI4dXHHWahq5A=/0x0:1920x1080/640x360 /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/69633312/screenshot_8_p12_ss_a_qe_a_a_oa_ba_w_xnyQna3cG.0.png" />
        Image : Square Enix
    


  

<p> Les nouveaux arrivants pourraient se perdre dans le suivi de Square Enix d'un jeu vieux de 14 ans </p>
<p class= Que se doivent les jeux d'une série ou d'un genre ? Comment s'informent-ils et se renforcent-ils les uns les autres ? Après avoir joué à Neo : The World Ends with Youun redémarrage et une suite à un jeu Nintendo DS de 14 ans acclamé par la critique, cette question est au premier plan pour moi . D'autant plus que, du moins selon le producteur créatif de la série, Tetsuya Nomura, Neo: TWEWY n'est pas en fait une suite de son prédécesseur du jeu vidéo.

En avril, Funimation a commencé à diffuser simultanément une saison d'anime The World Ends with You12 épisodes conçus pour raconter l'histoire du premier jeu et éliminer le besoin de jouer entièrement au jeu lui-même. En l'espace de près de cinq heures, les téléspectateurs peuvent découvrir l'histoire de Neku Sakuraba et de ses amis, Shiki, Beat, Rhyme et Joshua, alors qu'ils sont tous transportés dans une version alternative de l'au-delà de Shibuya, Tokyo appelé l'Underground . Piégés dans les souterrains sans aucun moyen d'atteindre qui que ce soit en réalité, Neku et ses amis combattent un groupe de bourreaux surnaturels appelés Reapers pour le contrôle de leur vie et du sort de Shibuya.

Je n'ai pas joué à The World Ends with You lors de sa sortie initiale sur DS, mais il est actuellement disponible en tant que jeu pour téléphone portable (auquel j'ai joué) et en tant que port Nintendo Switch 2018. Il y a des éléments du jeu qui sont définitivement datés – voir des téléphones à clapet partout est sauvage, et Neku porte une paire d'écouteurs Bluetooth connectés à un lecteur MP3 en forme de marqueur autour de son cou – et ces éléments sont ce que l'anime tente de moderniser, tandis que maintenir l'histoire du jeu original et apporter ses rythmes émotionnels à de nouveaux publics sans tous les systèmes et traditions.

Lorsque le dernier épisode a été diffusé en juin, les joueurs ont eu la chance de jouer à la démo du nouveau jeu sur PlayStation 4 et Switch – l'ultime coup marketing. Soit dit en passant, cette démo est la règle – c'est un avant-goût gratuit et presque complet de Neo: TWEWY du prologue à la fin du jour 2 en jeu. Vous pouvez monter votre groupe jusqu'au niveau 15. , et votre sauvegarde est transférée dans le jeu principal.

Les personnages courent dans les rues du quartier de Shibuya à Tokyo, au Japon dans Neo: The World Ends With You" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor /6i6E9Oy15BOtdN3FZot2joBq6sU=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22738359/screenshot_5_104_front_a7_vr9CrCdqJ.jpg">
      <cite> Image : Square Enix </cite></p>
<p id=Est-il nécessaire de regarder l'anime pour profiter de Neo : TWEWY ? Non, mais cela fournit un contexte vital pour de nombreux noms propres que le jeu vous lance dès le début. Sinon, le début du jeu se concentre sur de nouvelles personnes dans une nouvelle situation avec de nouveaux enjeux. Il ne tient pas vraiment la main des joueurs tout au long de son parcours, même s'il y a un gros glossaire de termes caché dans l'un des menus. Cela signifie que le jeu peut être déroutant, mais il n'y a pas beaucoup de temps pour s'y attarder au début – parce que Neo: The World Ends with You est un jeu incroyablement chargé.

Les joueurs incarnent Rindo Kanade, un adolescent résident de Shibuya qui, avec son ami Tosai "Fret" Furesawa, se retrouve piégé dans le métro et est coupé de cet avion mortel, connu sous le nom de Realground. Rindo et Fret sont obligés de faire équipe et de participer, aux côtés de quatre autres équipes, à un jeu mortel appelé « Reaper’s Game », dirigé par des faucheurs littéraux (Shinigami, comme le jeu les désigne en japonais).

Le jeu peut être déroutant, mais il n'y a pas beaucoup de temps pour s'y attarder

Le jeu de la faucheuse semble assez facile, même s'il est un peu désastreux, sur le papier : l'équipe avec le plus de points à la fin de la septième journée de jeu gagne, et l'équipe à la dernière place risque d'être effacée. Pour gagner des points, les équipes doivent relever les défis que les Faucheurs leur ont fixés, ainsi qu'effacer les hordes de bruit, la personnification des pensées et des émotions turbulentes de toutes les personnes se déplaçant à travers Shibuya. Pour faire tout cela, les personnages reçoivent des épingles en métal appelées épingles Psych qui canalisent leurs capacités psychiques latentes dans une multitude d'attaques énergétiques écrasantes et de techniques passives utiles.

Un personnage donne une épingle à un autre personnage dans Neo: The World Ends With You" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/VL80UDYynXYmezYASBE78vJIy5M=/800x0 /filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22738364/screenshot_17_en_only_kanon_oG0nuOVh6.png">
      <cite> Image : Square Enix </cite></p>
<p id=En couple, Rindo et Fret sont bien au-dessus de leurs têtes, mais heureusement, ils sont rejoints par Sho Minamimoto, qui va et vient à sa guise et les aide quand il le trouve pratique. Minamimoto pousse le couple à trouver un quatrième coéquipier, l'étudiant Nagi Usui, après quelques jours. Rindo, Fret et Nagi deviennent le noyau de l'équipe Wicked Twisters et les véritables protagonistes de Neo: TWEWY.

Le trio est charmant, bien qu'un peu stéréotypé, dans ses rôles d'adolescents fouettés qui découvrent le Reaper's Game. Nagi est un otaku et un stan pour un jeu de gacha, Elegant Strategyet pense que Minamimoto ressemble à un personnage pour lequel elle a le béguin du jeu. Fret est également extrêmement insouciant et flirte toujours avec le chef de l'équipe Variabeauties, Kanon Tachibana. Rindo est calme, renfermé et apparemment indécis à l'excès, s'en remettant toujours aux autres membres du groupe chaque fois que quelque chose doit se produire. Cependant, il aime ses amis et fera tout pour les protéger, allant même jusqu'à remonter le temps pour le faire.

Les Wicked Twisters partagent leur temps entre les batailles et les sorties à Shibuya. Dans les batailles, la barrière entre les mécanismes de combat du jeu et l'écrasement complet des boutons est mince. Vous attribuez des épingles psychiques avec des pouvoirs différents et des pressions sur les boutons à différents personnages. Ces épingles peuvent être décrites comme des « attaques rapides » ou des attaques de projectile, de télékinésie, d'épée et de mêlée ; « Tapez » ou attaques de pose de bombes et de pièges ; « charge », qui sont généralement des attaques à zone d'effet qui endommagent une grande quantité de bruit ou d'autres équipes à la fois ; et « hold », qui comprend une variété d'attaques et de pouvoirs allant des puissants faisceaux laser aux mouvements de guérison. La mise en pratique de tous ces différents types de mouvements peut parfois sembler une danse complexe, et la courbe d'apprentissage pour perfectionner cette danse est assez raide.

Les personnages s'engagent dans une bataille explosive dans les rues de Neo: The World Ends With You" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/quTfpZVexMl24GDi0xIvNyihU9k=/ 800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22738369/screenshot_4_p16_ss_a_ga_o_a_wa_fa_i_a_la_ba_n_6alI_jMT1.png">
      <cite> Image : Square Enix </cite></p>
<p id=Il n'y a pas d'édition de contrôle en dehors de l'attribution de caractères et de broches à des boutons particuliers. En fait, le jeu ne semble pas être très accessible en général – sur Switch, les paramètres sont clairsemés, avec une seule bascule pour les sous-titres, et il ne semble pas y avoir d'options liées au daltonisme ou à d'autres déficiences visuelles. Je ne sais pas si c'est le cas sur la version PlayStation 4 ou sur la sortie PC sur Epic Game Store qui devrait sortir plus tard cette année. C'est dommage de permettre au plus grand nombre de fans de JRPG possible de jouer au jeu.

Alors que Neo : TWEWY préfère les combats rapides aux styles de combat plus lents (vous êtes noté sur la vitesse et l'efficacité), vous pouvez principalement jouer comme vous le souhaitez. Certaines combinaisons de broches contrôleront le terrain, empêchant les ennemis de se déplacer et d'attaquer ; d'autres épingles infligeront des dégâts plus importants à certains ennemis en fonction du type d'élément. Chaque broche a un taux de recharge et une limite d'attaque ; atteindre cette limite et vous devrez attendre un certain temps avant que ce personnage puisse à nouveau utiliser son psychisme. Si vous ne réfléchissez pas à vos « jeu d'épingles » ou à des ensembles de différentes combinaisons d'épingles, vous constaterez peut-être que les combats commencent et s'arrêtent souvent, avec de fréquents moments gênants où tout le monde attend que ses épingles se rechargent avant de retourner à la mêlée. Cela peut avoir des conséquences dévastatrices dans certains contextes, comme les combats de boss et les combats en chaîne.

Mettre en pratique tous ces différents types de mouvements peut sembler une danse complexe

Vous apprenez rapidement à vous fier au système Beatdrop pour éliminer rapidement les ennemis. Alors que les épingles individuelles peuvent être assez puissantes pour vaincre les ennemis par elles-mêmes, les Beatdrops permettent aux joueurs de relier les attaques ensemble dans des combos sauvages et flashy. Si vous parvenez à laisser tomber le rythme (amenez un autre personnage à attaquer après avoir fait chanceler un ennemi), vous gagnez un « Groove », qui peut être utilisé pour exécuter un mouvement de finition massif sur l'ensemble du terrain. Si vous ne parvenez pas à laisser tomber le rythme assez rapidement, vous risquez de perdre la progression de Groove à la place.

Les batailles ont lieu lorsque vous « Scannez » une partie de la ville à la recherche de bruit. C'est un peu comme des rencontres aléatoires, sauf que vous pouvez enchaîner plusieurs rencontres ensemble. Ces "batailles multi-réductions" augmentent la quantité d'expérience que les personnages et leurs épingles obtiennent, ainsi que la probabilité de chutes d'épingles rares et plus d'argent – sans parler de moins de temps passé à broyer dans l'ensemble. À cet effet s'ajoute la possibilité d'augmenter la difficulté avant le combat, ce qui augmente encore la probabilité de chutes d'épingles rares, ainsi que le nombre de points d'expérience que vous obtenez.

Les personnages s'affrontent devant une vitrine dans Neo : The World Ends With You" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/vhfbX4TjBk3xT67OD6KeleVnLag=/800x0 /filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22738372/screenshot_10_classical_cacophany_dynamite_darts_ceDWZGGBx.png">
      <cite> Image : Square Enix </cite></p>
<p id=Cette bascule de difficulté est un exemple de combien le jeu veut que vous deveniez plus puissant. Par exemple, définir le niveau d'équipe sur 1 vous ramènera à la quantité de HP avec laquelle vous avez commencé le jeu tout en gardant tout le reste – attaque, défense, etc. – le même, ce qui signifie que si vous pouvez dominer le terrain, vous avez tout à gagner beaucoup d'expérience sans réel inconvénient. En plus de cela, vous pouvez à tout moment revisiter les chapitres précédents avec des ennemis plus faibles qui perdent néanmoins une EXP élevée, ce qui facilite le broyage. Vous avez des problèmes avec un boss de fin de partie, comme moi ? Revenez à la première semaine et montez quelques niveaux pendant que votre podcast préféré joue en arrière-plan. Le seul reproche que j'ai, c'est que si vous revenez à un chapitre précédent, vous devrez revoir tous les dialogues de ce chapitre, sans bouton « tout sauter » en vue.

Le jeu fait beaucoup pour que vous vous sentiez puissant sans vous dominer, et cet équilibre se maintient quel que soit le niveau de difficulté que vous choisissez. Les boss sont toujours aussi coriaces en difficulté Facile, mais passer en Facile vous donne juste assez d'avantage pour remporter la victoire la plupart du temps. J'ai tout aussi souvent basculé la difficulté sur Difficile et drainé mes HP au niveau 1 afin de maximiser la quantité d'EXP que je gagnerais en combat et de passer au niveau supérieur en broyant plus rapidement. Ce n'est pas simplement toléré par le jeu ; il est absolument encouragé.

Le jeu fait beaucoup pour vous faire sentir puissant sans vous faire dominer

Se battre n'est pas tout ce que vous faites. Shibuya est entièrement en 3D et explorable, et les différents quartiers de la ville sont magnifiques. Bien qu'il s'agisse d'espaces rendus en 3D, ils conservent les qualités picturales des arrière-plans 2D de l'original TWEWY. Shibuya est mondialement connu pour sa nourriture et ses achats, alors bien sûr, le jeu met ces éléments au premier plan. Entre les batailles, vous parcourez le quartier et rencontrez une multitude de boutiques de vêtements et de restaurants intéressants qui rendent tous votre équipe plus puissante. Manger la nourriture préférée d'un personnage lui donne un petit coup de pouce permanent à ses statistiques ; faire cela à plusieurs reprises pourrait gagner la faveur du restaurateur, qui vous proposera alors un élément de menu secret avec un bonus plus important. (Comme d'autres jeux avec des systèmes alimentaires, il est possible de trop manger, et cela signifie que vous ne pourrez plus manger tant que votre jauge de faim ne sera pas complètement vide, ce qui ne se produit que lorsque vous vous battez.)

 Un écran d'état pour les repas pris par les personnages dans Neo : The World Ends With You" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/MZPTPhg9hUvDNxVTii7WYdUBVhw=/ 800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22738376/screenshot_14_en_only_food_shop02_7_oGDrokz.png">
      <cite> Image : Square Enix </cite></p>
<p id= De même, la plupart des magasins de vêtements dans lesquels vous entrez ont une combinaison de vêtements et d'épingles qui augmentent l'efficacité de votre équipe via le système Threads du jeu. Ils reçoivent généralement de nouvelles cargaisons chaque jour dans le jeu, il est donc indispensable d'acheter des vêtements en permanence. Chaque vêtement fournit une sorte d'amélioration des statistiques aux PV, à l'attaque ou à la défense, en plus d'une capacité active qui est déverrouillée lorsque la statistique de style d'un personnage particulier atteint un certain point. Plus vos statistiques de style sont élevées dans tous les domaines, plus vous pourrez profiter pleinement des vêtements. L'aspect le plus intéressant de Threads est que chaque personnage peut porter pratiquement n'importe quel vêtement du jeu, même si la capacité active de l'objet est destinée à un personnage en particulier, et quel que soit le sexe du personnage. Le principal compromis est que vous ne voyez pas réellement les personnages dans des tenues autres que leurs conceptions principales, donc leur utilité n'est fondamentalement que pour le réglage des statistiques et la préparation au combat.

En plus de la restauration, des achats de vêtements, de la planification des tenues et de la gestion des broches psychologiques, il existe un autre système majeur : le réseau social. Il s'agit d'un vaste réseau de connexions avec divers PNJ, y compris des coéquipiers, avec Rindo au centre. Chaque nœud est une personne différente, et chaque personne est associée à un avantage qui améliore considérablement votre jeu. Certains des avantages sont assez faciles à réaliser, comme "manger dans ce restaurant trois fois pour obtenir un élément de menu secret" ou "atteindre le niveau trois d'affinité avec ce détaillant de vêtements pour de nouveaux équipements".

Chaque personnage peut porter pratiquement n'importe quel vêtement, quel que soit son sexe

C'est là que Fret et Nagi sont vraiment utiles. Tout le monde dans l'Underground a une sorte de capacité psychique latente, et les principaux partenaires de Rindo en ont des particulièrement utiles. Fret peut rafraîchir la mémoire de n'importe qui, ce qui peut aider à résoudre des énigmes, ouvrir des voies et amener les gens à faire ce que vous voulez. Nagi peut plonger dans l'esprit des gens, ce qui vous permet de combattre le bruit qui s'est attaché à l'âme des cibles. Lorsque cela se produit et que vous vous débrouillez bien au combat, vous pouvez gagner des « points d'amitié » supplémentaires à dépenser sur le réseau et même y déverrouiller de nouveaux nœuds.

 Deux personnages de Neo : The World Ends With You regardent une émission sur leur téléphone d'un autre personnage disant : « Salutations, brebis de Shibuya ! " data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Sqw9hukVZSn8uYGb6AvChI2jk-s=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/ chorus_asset/file/22738382/screenshot_15_en_only_shiba_xdlCI5KEH.png">
      <cite> Image : Square Enix </cite></p>
<p id= D'autres avantages sont débloqués simplement en jouant à travers l'histoire, et ceux-ci incluent des améliorations de la qualité de vie comme « Appuyez sur B à plusieurs reprises pour vous déplacer plus rapidement dans Shibuya et gagner du Groove si vous pouvez suivre le tempo de la chanson de fond. » D'autres avantages encore sont obtenus grâce à la réalisation de quêtes secondaires qui commencent à apparaître après le jour 4. La réalisation de ces quêtes secondaires vous rapporte des points d'amitié. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse à la façon dont vous dépensez vos points. Au moment où les crédits roulaient sur mon playthrough, juste en jouant au jeu normalement, j'avais terminé les deux tiers de mon réseau.

Tous ces différents systèmes sont assez discrets pendant le jeu. Je n'avais pas l'impression de devoir jongler avec quoi que ce soit ou d'être trop encombré par quelque chose en particulier. Le jeu vous encourage à trouver votre zone de confort et n'essaie pas de vous en faire sortir très souvent. Même si des personnages ont été ajoutés et supprimés de la liste des Wicked Twisters au cours de l'histoire, j'ai pu continuer à jouer en douceur avec seulement quelques ajustements mineurs à mon jeu d'épingles.

Neo: The World Ends with You est plus qu'une série interminable de combats liés entre eux par un tas de systèmes. Chaque personnage – protagoniste, antagoniste et deutéragoniste – a beaucoup à dire et à faire tout au long du jeu, et leurs relations mutuelles deviennent assez complexes au fil du temps. Le dialogue coule assez naturellement, pour la plupart ; ces adolescents ne sont pas décrits comme des adolescents ™, il n'y a pas d'abus du dialogue de la génération Z (ou même de la génération X ou de la génération Y) pour ramener à la maison que Rindo, Fret et Nagi – pour ne rien dire des nombreux membres du groupe un peu plus âgé mais toujours supposé plâtre de soutien de la hanche – sont Cool et With It ou autre. Même lorsqu'un personnage utilise un peu trop d'argot, il ne se sent pas super forcé.

Parfois, certains personnages ont l'impression d'incarner des archétypes et des tropes. Par exemple, l'antagoniste principal d'une grande partie de l'histoire, un Moissonneur de Shinjuku nommé Shiba Miyakaze, peut être décrit comme simplement « un Maximillion Pegasus moins maladroit, de Yu-Gi-Oh ! » Un autre antagoniste, Tanzo Kubo, c'est tout simplement le monde bizarro Columbo. Il y a des mannequins et des idoles pop qui agissent, de manière prévisible, comme des mannequins et des idoles pop. Parfois, le jeu semble un peu noir et blanc dans ses représentations de personnes et de moments, mais tout dans son récit fonctionne très bien ensemble, créant un monde à la fois stylisé et relatable.

 Un énorme panneau d'affichage dans Neo: The World Ends With You représente un personnage portant un blazer sans rien en dessous, debout dans une pièce éclairée en rose pleine de lustres" data-mask-text="false" src="https:/ /cdn.vox-cdn.com/thumbor/TtBBy76YKGo4Uo7RRDn19KKqoGc=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22738385/screenshot_9_reapers_game01_NNAjNjNj
      <cite> Image : Square Enix </cite></p>
<p id= Il y a très peu de cinématiques dans le jeu entièrement en 3D, et la plupart d'entre elles sont reléguées à la toute fin du jeu. Tout le reste est fait à peu près de la même manière que le jeu original, avec des personnages partageant le dialogue dans des panneaux statiques dessinés, presque comme un roman visuel. Ces scènes sont assez longues, mais une bonne partie d'entre elles sont doublées, vous n'avez donc pas à vous asseoir en silence pour lire des milliers de lignes de texte. Takeharu Ishimoto (Kingdom Hearts III, The World Ends with You) revient en tant que compositeur indépendant de la bande originale du jeu, et ses morceaux servent de belle et constante compagnon d'arrière-plan pendant que vous jouez. (Le morceau classique "Twister" du jeu original fait son retour ici d'une manière soignée, alors soyez à l'affût.)

Mécaniquement, graphiquement, d'instant en instant, Neo: The World Ends with You est agréable, et pour de nombreux joueurs, cela suffira. Le gameplay atteint un juste milieu entre le combat délibéré au tour par tour et le chaos hack-and-slash; cela ressemble presque à un jeu de combat comme Skullgirls parfois. Les acteurs de la voix sonnent bien et l'écriture n'est pas grinçante. C'est fait avec compétence.

Et pourtant, j'avais l'impression que Neo : TWEWY voulait désespérément sortir de son propre chemin et être son propre jeu, mais il n'y parvient tout simplement pas. Presque tout dans le jeu est une référence à son prédécesseur. Parfois, le jeu parvient à faire fonctionner cela, comme avec le système de combat à base de broches et ses entrées considérablement améliorées par rapport aux commandes tactiles des versions mobile et Switch de TWEWY . D'autres fois, le jeu veut vraiment que les joueurs se souviennent de ce qui s'est passé à un moment particulier et aléatoire du contenu d'après-jeu dans The World Ends with You : Final Remix — contenu qui vient d'être n'est pas couvert dans l'anime dont Neo: TWEWY est censé être la suite directe, et que Square Enix a indiqué que les nouveaux venus dans la série devraient regarder pour obtenir la vérité. Ce problème ne fait que s'aggraver lorsque le jeu atteint sa conclusion.

Les personnages de Neo: The World Ends With You affrontent un énorme personnage ressemblant à un bélier" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/yLE7I5gPiO3ENOoSizalKa2BGzA =/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22738389/screenshot_3_a_xa_gu_a_e_u__3_fZGVUyXhW.png">
      <cite> Image : Square Enix </cite></p>
<p id= J'ai joué à l'original, donc les références ont atterri pour moi, mais les nouveaux arrivants que le jeu s'attend clairement à attirer pourraient avoir du mal. Ce qui me dérange, c'est l'affirmation de Nomura selon laquelle Neo serait une suite de l'anime et non du jeu. Neo ressemble beaucoup plus à une suite du port Switch de TWEWY – comme cela devrait logiquement être. Vous pouvez, dès maintenant, revenir en arrière et jouer à The World Ends with You: Final Remix sur Switch, et je ne sais pas pourquoi Neo est censé éviter cela. En fin de compte, je pense qu'il est dommage que Neo ne sache pas s'il veut être une nouveauté pour les nouveaux fans ou quelque chose pour les joueurs hardcore uniquement.

Presque tout dans le jeu est une référence à son prédécesseur

Si vous êtes un fan de la franchise, il y en a beaucoup pour vous en particulier. Si vous arrivez frais, le jeu vous lancera beaucoup de jargon en très peu de temps, puis il vous frappera avec des références à des événements antérieurs avec lesquels vous ne serez pas familier. Vous n'avez pas besoin de jouer au jeu précédent ou de regarder son adaptation en anime, mais cela peut aider avec le contexte. Si aucun des éléments narratifs ne vous intéresse, il y a beaucoup de choses dans le jeu à collectionner : je travaille actuellement à compléter ma collection d'épingles, à réduire mon Noisepedia et à traquer les graffitis (la version des succès du jeu ). Quand ce jeu brille, il brille vraiment, même si peut-être trop de cet éclat est réfracté par son passé.

Neo: The World Ends With You sortira le 27 juillet sur Nintendo Switch et PlayStation 4, ainsi que sur Windows PC plus tard en 2021. Le jeu a été examiné sur Nintendo Switch à l'aide d'un code de téléchargement de pré-version fourni par Square Enix. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.

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